Herní novinky serveru TEXTOVKY.CZ
Otík a Vánoce ke stažení zdarma
26.1.2012Máme tu nový rok a s ním i skoro horkou novinku, textovou hru Otík a Vánoce (nebo jak někteří fajnšmekři říkají – Oťáska dvojku). Ta se sice pravda objevila už na podzim roku loňského, ale jen jako komerční záležitost. Nyní je však už dostupná všem a zdarma. Více se dozvíte na webu Amiga.cz
Read moreLuxík na Bíbrštejně – návod
31.12.2011(návod na vyřešení textové hry na ZX SPECTRUM od A.K-SOFT) Po dobrodružství v lese se malý lesní dvoreček LUXÍK dostal na palouk, odkud zahlédl nad smrčky siluetu hradu BÍBRŠTEJN. Neodolal mocné touze a vystoupil po pěšině až k hradu. Zvědavost mu nedala: přeběhl první i druhý padací most a proběhl pod zlověstnými ostny železné brány. Ale než se stačil porozhlédnout, brána se spustila a uvěznila ho v hradu... A právě na Vás (v roli LUXÍKa) záleží, zda se podaří LUXÍKovi z hradu utéct či nikoliv. Stojíš v temném průchodu pod vstupní věží. Brána je zavřena. PROZKOUMEJ BRANU - vstupní brána je kovaná, je to brána padací s několika ostrými hroty vespod. Zde se nedá nic dělat, než jít dál na n...
Read moreOtík II. aneb Otík a Vánoce
22.11.2011Tak jsem se dočkal, netrvalo to dlouho. Konečně se mi dostala do rukou disketa s jedinou originální komerční českou hrou pro Amigu vydanou v roce 2011. Asi si říkáte, že jsem trošku na palici, kdo by se dneska zahazoval s disketami, že? Inu my sběratelé, hlavně, když jde o novou textovou hru, doplněnou skvělou grafikou. A ta cena taky nebyla závratná, místo krabičky cigaret jsem si koupil disketu s hrou a nelitoval jsem. Takže vážené panstvo a damstvo, hra...
Read morePodraz 3 – online
6.11.2011Máme tu zbrusu staronovou textovou hru od Jána Zemčáka - Podraz 3 - ano jedná se o všem notorický známý Podraz 3 ze ZX Spectra. Hru si můžete zahrát online, stačí vám k tomu webový prohlížeč podporující Flash. http://podraz3.zemk.com/ Já jen doufám, vzhledem k tomu, jak je internet pomíjivý, že hra bude k nalezení na webu i za rok, dva, či tři.
Read morePOKLAD STONAVY část 3 – Návod
20.10.2011V předchozí části hry jsi zjistil, že cesta k tajemnému pokladu vede možná nějakou podzemní chodbou, která začíná pod tzv. Švédským kopcem. Nasedl jsi do autobusu místní přepravy a ten tě veze na místo. Abys mohl správně vystoupit, musíš jako tajný kód zadat název výstupní zastávky - HOLKOVICE. Jsi tedy na zastávce a vydáváš se směrem ke Švédskému kopci. Cestou se zastavíš na louce, kterou trochu prohledáš - a najdeš malou polní lopatku. Tu si samozřejmě vezmeš s sebou, při hledání tajné chodby se bude určitě hodit. Na úpatí Švédského kopce najdeš ještě krabičku zápalek, kterou zde někdo odhodil. Je v ní dokonce pár dobrých zápalek, tak si ji vezmeš taky - co když bude třeba někde posvítit? Pokračuje...
Read moreIPB – návod
24. Čvc
Nejdříve několik důležitých poznámek.
* potřebujete alepso%n základní znalost dosu (jo toho starého operačního systému, o kterém mluví takoví ti šediví fousatí lidé) * chybí help, takže nepočítejte s nápovědou * backspace sice vypadá, že funguje, ale nefunguje, znaky zůstávají v paměti a pak to hodí chybovou hlášku, takže se nesnažte umazávat, raději to napište znovu * musíte si nainstalovat češtinu kódování bří Kamenických, protože jinak hra nejde dohrát, potřebujete i klávesnici českou
Počkejte až se zinicializuje system a na požádání hesla odklepněte 4x enter. Vznikne porušení ochrany systému a pusí vás to na příkazovou řádku. Dost jednoduše zabezpečené.
Prozkoumejte disk C příkazem Více >
Blek trek: The last generation – návod
24. Čvc
Velmi rozsáhlý návod na zdařilou textovku Blek trek: The last generation Předem bych chtěl říct dvě věci: Ta první je, že BLEK TREK patří mezi ty hry, které je škoda hrát s návodem po ruce. Snad ještě lepší než úspěně „proplout“ celou hrou bez zaškobrtnutí je strefit se nějakou svou akcí do jedné z desítek připravených odpovědí, hlášek a zápichů, kterým autoři prošpikovali tuto hru a skácet se smíchem ze židle. (Tedy – pokud se vám nic jiného nestane.) A ta druhá: BLEK TREK je silně koproidní hra. Rozhodně není určena pro „normální“ hráče a už vůbec ne pro zarputilé Více >
Jak vznikala textovka Plponie
24. Čvc
Po krátké poradě bylo rozhodnuto (není zcela jasno kým), že nejdříve bude vyroben systém, ve které se pak hra bude psát. Tato koncepce má tu výhodu, že je pak možné psát nové hry relativně snadno, a tu nevýhodu, že není možné psát hru, dokud není hotový systém. Jednohlasně bylo zavrženo textové ovládání a schváleno ovládání ikonami. Protože kromě pozoruhodných ikonek všech činností, předmětů a postav hra neobsahuje vlastně vůbec nic jiného, dá se tento druh hry pravděpodobně nejvýstižněji označit jako i konová textovka neboli ikonovka.
Do konce prázdnin vznikl systém nazvaný Screen. Autoři s ním byli vcelku spokojeni, ale brzy se Více >
Pomsta má je atomová
22. Čvc
Hra „Pomsta má je atomová“ je textovkou klasického střihu. Je naprogramována ve standardním textovém módu a ani se nesnaží používat ASCII art. Těžiště tohoto dílka leží totiž někde jinde. Je to poměrně často zpracovávané téma pomsty – v tomto případě pomocí atomové bomby.
I když autor přiznává, že inspirací mu byla konkrétní osoba, bere vše těžce s nadhledem a humorem. Na začátku si v Setupu můžete nastavit, jak se má nenáviděná osoba jmenovat a zda je to muž či žena. To považuji za pěkný nápad. Hra je poměrně krátká, ale nevím, jestli je to zápor. Hezky totiž servíruje nápad za nápadem Více >
Suckday
22. Čvc
Suckday je textova hra – uzivatel sa pohybuje po miestnostiach popisanych textom a moze rozne operovat s predmetmi, ktore v miestnostiach najde. Cielom hry je, aby sa hrdina dostal k velkym peniazom a nalozil s nimi tak, ako zodpoveda jeho charakteru.
Oproti beznym textovkam je Suckday obohateny o rozhovory, ktore moze hrdina viest s osobami, ktore stretne. Osoby su v rozhovore reprezentovane aj obrazkami. Ovladat hru je mozne mysou aj klavesnicou, blizsie je to popisane v helpe. V podstate v kazdom okamihu je mozne ulozit alebo otvorit poziciu, je tu moznost zmenit jazyk systemovych textov na anglicky (aj ked to zatial Více >
Výprava za knihou šíleného Valy
22. Čvc
Vyprava je velmi zaujimava hra, velmi jednoduche ovladanie, zaujimavy a humorny pribeh hry dotvaraju jej kvalitu. Dostal som sa velmi daleko, ale nie na koniec. Chcem podotknut, ze aj ked sa vam podari zobrat to co je podstatne (Kniha sialeneho Valy) nie je to koniec, a to sa stalo aj mne.
Moje hodnotenie: + za jednoduche ovladanie – prikazy celymi slovami a pod. + za ziadne zbytocne veci a ine blbodti(v ostatnych hrach je ich dost) + za celkove spracovanie a kvalitu Minusky nedam ziadne. Pustite sa do toho, a drzte sa rad autora: zkumajte co sa da a pouzivajte vsetky Více >
Krátké pojednání o problematice gamebooků
22. Čvc
Čo sú to gamebooky? Z anglického jazyka sa dá gamebook preložiť ako hracia kniha. A prečo sa to takto volá? Lebo gamebook je naozaj ako kniha, ktorú môžete minimálne ovládať. Je proste daná situácia, ktorú musíte vyriešiť. Napríklad: Zobudil si sa do zimného rána a treba ísť do školy… A teraz máte možnosti ako:Zostaneš ležať alebo pojdeš do školy. Väčšinou je to robené tak, že ked si vyberiete hocičo dostanete sa do ďalšej situácie, do ktorej sa neskôr dostanete, či už potvrdíte jednu možnosť, alebo druhú. Ale o tom čo je to vlastne gamebook tu už reč nebude. Každý by Více >
Fantasy GameBook Engine – nový program na tvorbu gamebooků
22. Čvc
Chcete vytvářet svoje vlastní gamebooky? A ne nějaké obyčejné, nýbrž plné napětí, soubojů, zbraní, RPG prvků, vylepšování postavy a mnoha dalších skvělých prvků? Pak sáhněte po FGBE! Pomocí jednoduchého skriptovacího jazyka můžete bez znalosti programování dělat gamebooky i vy!
Fantasy GameBook Engine (zkráceně FGBE) je program, s jehož pomocí můžete i bez znalosti programování vytvářet vlastní komplexní gamebooky s nejrůznějšími RPG prvky. Pokud vám v jednoduchých programech jako například TGE chybí možnost udělat nějaké oživení a zakomponovat prvky známé například z „papírových“ fantasy gamebooků od Livingstona, mohli byste FGBE využít.
Nezalekněte se prosím následující odborně znějící věty – program je koncipován jako Více >
Jak vytvořit vlastní textovku aneb TGI a TGE2 v praxi
22. Čvc
Jak už vešlo ve všeobecnou známost, pořádá tento server letošní rok první textovkářskou soutěž, a to hned ve dvojí podobě. Tento článek je určen pro všechny, kteří s tvorbou textovek žádné zkušenosti nemají, zato ale mají v hlavě vynikající scénář a chtěli by ho proměnit v nadějný příspěvek do soutěže. Ukážeme si, jaké možnosti nám nabízejí dva programy pro tvorbu textovek, které jsou zde volně ke stažení.
Na úvod si dovolím upřesnit, že veškeré níže uváděné poznatky vycházejí z těch verzí představovaných programů, které v době jeho sepsání byly autory naposledy publikovány. V případě TGI se jedná o verzi 1.05 a Více >
Děs na Heyru
18. Čvc
„Děs na Heyru“ je jednou z těch textovek, které se odehrávají v kulisách „vzdělávacího ústavu“, jmenovitě se jedná o SPŠ chemickou akademika Heyrovského v Ostravě. Úkol hry je od počátku jasný, je jím nalezení uneseného studenta s přezdívkou Ragimiri. S dalšími podrobnostmi vás seznámí textové intro. Tolik na úvod krátké seznámení s recenzovanou hrou a nyní vzhůru do hodnocení.





(6 votes, average: 4,33 out of 5)