Rubrika: Novinky

0

Prudent Dactyl 2

Prudent Dactyl 2 Windows port druhohorního epického příběhu trosečníka v čase – vydáno k výročí dvaceti let od prvního portu Prudent Dactyla, vydáno herním studiem holz interactive. Hra je napsaná pomocí TXT engine, který...

0

Pomsta šíleného ataristy v666

Pomsta šíleného ataristy v666 Vydáno v roce 2019, autorem je Wolf. Klasický příběh o pomstě jednolivce proti zvůli skupiny, tentokrát naportovaný pro Windows platformu. Hra je napsaná pomocí TXT engine, který je možno stáhnout...

0

Vietnamská mise 2

Vietnamská mise 2 – údolí mechanických toasterů Vydáno v roce 2019 herním studiem holz interactive. Podtitul údolí mechanických toasterů hry napovídá, že si hráč užije spoustu parodických situací a zábavy, která bude stačit na...

0

Zvláštní vydání

Deset měsíců uběhlo jako voda a máme tu zbrusu novou textovou hru pro moderní počítače, nebudeme si namlouvat, že to je jen pro počítače s Windows. Ano je, na retro počítače jsem se vykašlal...

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr 1

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr

Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce 0

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce

Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...

Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery 0

Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery

Před časem jsem se setkal s názorem, že kontejnery v textových hrách nejsou vůbec potřeba. Je pravda, že v některých hrách hráč zadá příkaz >otevři truhlu, a v ten okamžik se v místnosti objeví...

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty 0

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty

V minulém díle jsme se naučili vytvořit místnosti a propojit je do mapy světa. Svět je ale zatím hrozně pustý a prázdný, musíme ho zaplnit objekty. Některé objekty budou přenosné a hráči si je...

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace 1

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace

Herní svět typické textové hry je rozdělen do tzv. lokací, což jsou místnosti či malé oblasti venkovního prostoru, kde se postava hráče nachází. Hráč pak obvykle dosáhne na libovolné předměty, které se v lokaci...