Výsledky vyhledávání pro textove hry vyvoj
Fuckstory – 10 let
2. Kvě
Ano, je to tak. Deset let je strašně moc času. Já tenkrát dodělal pracně devítku na základce (ne, že by mi to nešlo, ale nikdy mě škola nebavila) a tak nějak jsem z ní měl hromadu zážitků, což samozřejmě za chvíli vysvětlím, protože devítku jsem vzhledem ke stěhování chodil úplně do jiné školy, než roky předchozí. Škol jsem vystřídal v dobách povinné školní docházky několik a v různých městech, ale ta poslední základka byla něčím zvláštní, jen v názvu to neměla.
Někteří moji noví spolužáci totálně kašlali na výuku a někteří učitelé byli ještě podivínštější než normálně bývají a tak mi, Více >
Rozhovor s Gunny of Eriador (autoři Plponie)
25. Čvc
Rozhovor ze dne 30.3.1998
Jak se jmenujes a proc se tva firma jmenuje tak jak se jmenuje?
Gunny: Tak nevim, jestli se mam vubec tak popularizovat. =)
My svoje jmena nikdy neuvadime, protoze se bojime, ze by
si nas mohl nejaky nastvany uzivatel najit.
A nazev nasi tlupy je vykradeny z Tolkiena. Je to nazev
jedne zeme. Nebo spis kontinentu.
Kolik je ti let?
Gunny: Momentalne 22. Ale v dobe, kdy jsme to psali mi bylo asi
18. Vlastne jsme vsichni skoro stejne stari.
Jaky pocitac pouzivas a co na nem delas?
Gunny: To je ten samy pripad - ale zase je videt ten Více > Jak vznikala textovka Plponie
24. Čvc
Po krátké poradě bylo rozhodnuto (není zcela jasno kým), že nejdříve bude vyroben systém, ve které se pak hra bude psát. Tato koncepce má tu výhodu, že je pak možné psát nové hry relativně snadno, a tu nevýhodu, že není možné psát hru, dokud není hotový systém. Jednohlasně bylo zavrženo textové ovládání a schváleno ovládání ikonami. Protože kromě pozoruhodných ikonek všech činností, předmětů a postav hra neobsahuje vlastně vůbec nic jiného, dá se tento druh hry pravděpodobně nejvýstižněji označit jako i konová textovka neboli ikonovka.
Do konce prázdnin vznikl systém nazvaný Screen. Autoři s ním byli vcelku spokojeni, ale brzy se Více >


(1 votes, average: 4,00 out of 5)