3 Výsledky vyhledávání

Hledaný výraz "pou typy".
Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery 0

Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery

Před časem jsem se setkal s názorem, že kontejnery v textových hrách nejsou vůbec potřeba. Je pravda, že v některých hrách hráč zadá příkaz >otevři truhlu, a v ten okamžik se v místnosti objeví...

Cookies

Cookies

Užíváním těchto stránek souhlasíte s využitím souboru cookies. V opačném případě máte možnost ukládání souborů cookies zakázat ve svém prohlížeči, ale nemusíte mít k dispozici všechny funkce tohoto webu a ten tak nemusí fungovat...

Pár základních kamenů při tvorbě gamebooků

Pár základních kamenů při tvorbě gamebooků

Aneb na co by si nejen začínající tvůrci gamebooků měli dát pozor, pokud nechtějí, aby se z jejich dlouhou dobu pracně vytvářeného díla nestala pouhá stupidní klikačka s několika stovkami odkazů ve stylu „Půjdeš...