22 Výsledky vyhledávání

Hledaný výraz "pou jak mluvi".
0

Princ Jasoň – návod

Princ Jasoň je jedna z pouhých dvou zde dostupných (a mně známých) textovek pro PMD 85. Vznikl také skoro přesný port pro Sharp MZ-800 a předělávka v Pythonu pro Amigu. Tento návod lze použít pro všechny...

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr 1

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr

Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce 0

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce

Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty 0

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty

V minulém díle jsme se naučili vytvořit místnosti a propojit je do mapy světa. Svět je ale zatím hrozně pustý a prázdný, musíme ho zaplnit objekty. Některé objekty budou přenosné a hráči si je...

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace 1

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace

Herní svět typické textové hry je rozdělen do tzv. lokací, což jsou místnosti či malé oblasti venkovního prostoru, kde se postava hráče nachází. Hráč pak obvykle dosáhne na libovolné předměty, které se v lokaci...

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod 2

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod

Před pár lety jsem si splnil dětský sen – naprogramoval jsem textovou adventuru. Základna na asteroidu vznikla jako soutěžní hra pro dětskou šifrovací hru Technoplaneta a dohrálo ji přes padesát pětičlenných týmů dětí ve...

POKLAD STONAVY část 1 – Návod 0

POKLAD STONAVY část 1 – Návod

V této hře jsi občanem obce Stonava, který se doslechne, že někde na území obce je ukryt poklad ze 16. století. Žiješ si klidně ve svém rodinném domku s babičkou, když se to dozvíš. A kdo...

Otík – návod 4

Otík – návod

Ano přátelé, je tu návod na speciálně brutálně fekální textovou hru Otík od známého to tvůrce her MisticJoea.   Hra začíná u Otíka v pokoji. Na Otíka volá maminka a chce, aby přišel za ní....

Mrtvá Cesta – návod 0

Mrtvá Cesta – návod

Roku 1995 napsal Honza Burian svou poslední Cestu, byla to Mrtvá Cesta, jedna ze nejdokonalejších a nejlepších českých textových her pro počítače Amiga. Tehdy jsem ji dohrál za pár chvilek, no chvilek určitě ne,...