40 Výsledky vyhledávání

Hledaný výraz "nah pan pou".
SPŠST 1: Panská 3 – návod

SPŠST 1: Panská 3 – návod

(c) SLANCARSOFT (Praha 1996) Navod (c) 3/2000 Alexandr Václavík Použij rohožku, západ, sever, sever, vezmi pětikorunu, prozkoumej tělocvikářku, jih, jih, nahoru, západ, vezmi papír, východ, jih, použij pětikorunu, vezmi colu, sever, dolů, sever, sever,...

1

Shatterhand I a II – návod

Textovka s udatným Old Shatterhandem v hlavní roli i její pokračování patří spíš ke kratším hrám, které pro Sharp vznikly v jazyce Basic. Pravděpodobně je dohrajete na posezení i bez návodu, aniž byste byli zrovna příznivci Karla Maye....

0

Princ Jasoň – návod

Princ Jasoň je jedna z pouhých dvou zde dostupných (a mně známých) textovek pro PMD 85. Vznikl také skoro přesný port pro Sharp MZ-800 a předělávka v Pythonu pro Amigu. Tento návod lze použít pro všechny...

5

Hrad – návod

Textová hra pro počítač Sharp MZ-800, stručně leč výstižně nazvaná Hrad, běží v interpretru textových her TGCK. Zkratka pravděpodobně znamená Text game construction kit, ale nic bližšího o tomto jazyku či prostředí mi není známo. V emulátoru...

6

Bad Night – recenze a návod na textovou hru od Palase

V roce 1987 vyšla jedna textová hra z doby středověku vyprávějící klasický příběh o unesené princezně, kterou musí chrabrý rek zachránit ze spárů jakéhosi Dragirose, který tuto krasavici uvěznil ve svém hradě. Podobných her...

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr 1

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr

Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce 0

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce

Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty 0

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty

V minulém díle jsme se naučili vytvořit místnosti a propojit je do mapy světa. Svět je ale zatím hrozně pustý a prázdný, musíme ho zaplnit objekty. Některé objekty budou přenosné a hráči si je...