Výsledky vyhledávání pro jak udelat
Otík – návod
19. Zář
Ano přátelé, je tu návod na speciálně brutálně fekální textovou hru Otík od známého to tvůrce her MisticJoea.
Hra začíná u Otíka v pokoji. Na Otíka volá maminka a chce, aby přišel za ní. Hned dostane facáka, neboť není oblečen.
Šaty jsou ve skříni.
Co to má Otík udělat na ulici?
Rozhodně se nepokoušet přejít přes cestu, nelepší bude, když se mrkne do svých šatů, třeba něco najde.
Otík má skateboard, co s ním?
Hodit jej pod nohy cyklistovi.
Otík čeká na autobus, jak udělat, aby přijel?
Promluvit si s maminkou.
Příchozí vyhledávací frázeZabít Stužkovou – recenze
24. Kvě
Nene, tenhle článek není návod na vraždu paní Stužkové, tohle bude recenze české textové hry, kterou v roce 1994 naprogramoval pro Sam Coupé Martin Andrés. I když vlastně ve hře o fyzickou likvidaci nenáviděné učitelky zajisté půjde. Cituji z intra hry:
“Učitelka chemie Stužková je zlá ježibaba, která sužuje žáky SPŠE Olomouc. Ve své laboratoři připravuje chemikálii, která má udělat z lidí otroky, kteří ji budou poslouchat. Tvým úkolem je zabít Stužkovou, zničit disketu č. 1, sebrat disketu č. 2 a jít na start.”
Hru Stužková, respektive zabít stužkovou jsem objevil, když jsem se probíral tunou neoznačených diskových obrazů, co jsem postahoval Více >
Titanic II – návod
2. Říj
Dnes přinášíme návod na tuto textovku pro Sharp od mop (flappyworld). Návod neobsahuje žádné konkrétní příkazy, takže je k němu nutná přiložená mapka. Zda je platný návod i pro Atari verzi musí ještě někdo vyzkoušet.
Příchozí vyhledávací frázePiknik u cesty
20. Zář
Piknik u cesty je titul vědeckofantastického románu bratrů Strugackých (později též vydávaným pod zřejmě komerčněji příznivějším názvem Stalker). A právě touto knihou se autor stejnojmenné textové hry pro ZX Spectrum inspiroval.
Milovníci vědeckofantastické literatury si nejspíš pohrdavě odplivnou, ale já tuto knihu nikdy nečetl (na druhou stranu ale mám například načteny kompletní třísvazkové příhody Rumcajse, Manky a Cipíska; kdopak z vás chytrolínů to může říct, co?). Naštěstí hra obsahuje jakési intro do hry, které jse součástí skrolujícího textu na úvodní obrazovce. Těm, co nemají trpělivost to číst, mohu prozradit (nahlédl jsem též do knihy), že budete vrženi do ulic města Harmond, Více >
Pár základních kamenů při tvorbě gamebooků
25. Čvc
Aneb na co by si nejen začínající tvůrci gamebooků měli dát pozor, pokud nechtějí, aby se z jejich dlouhou dobu pracně vytvářeného díla nestala pouhá stupidní klikačka s několika stovkami odkazů ve stylu „Půjdeš doleva nebo doprava?“, která se nedočká ani nejmenšího ohlasu ze strany hráčů.
Předmluva
Na začátek bych chtěl upozornit, že veškerý zde uvedený text vychází z mých zkušeností a není žádným jasně daným dogmatem, kterým se každý musí bezpodmínečně řídit. Pakliže nějaký gamebook zrovna vytváříte nebo o jeho tvorbě zatím uvažujete, rozhodně přečtením neprohloupíte – hlavně se zkuste nad jednotlivými částmi zamyslet, zda-li nevystihují přímo vaši situaci, a Více >
Dračí pohádka – návod
24. Čvc
Podrobný, pečlivě napsaný návod k rozsáhlé hře s pohádkovými motivy. Ve hře je největší problém s místem v inventáři, věcí je moc a tak dobře zvaž, co musíš mít momentálně u sebe. Na začátku hry je to pouze 5 věcí.
Hru začínáš v hlavní místnosti domu 1. Můžeš promluvit na matku, ale ta ti zatím ani neodpoví. Jdi tedy do ložnice rodičů 2, prozkoumej stolek a vezmi fotky. Pak vyjdi před dům. Tady vezmi sekeru a bagány. Ty si nasaď na nohy (použij bagány). Jdi na louku za chalupou 6. Leží tu batoh, tan si vezmi a nasaď na záda. Od Více >
Plponie – návod
24. Čvc
Podrobný návod k této pěkné textovce. Vsechny mistnosti ve hre (az na par nepodstatnych vyjimek) jsou pojmenovany ruznymi nazvy. Proto je zde pouzito odkazu typu „jdi na namesti“. Budete-li jen prochazet mistnosti, nemuzete se nikde zabit (jakmile ale v nekterych mistnostech cokoliv udelate, treba neco prozkoumate, zabit se samozrejme muzete). Proto doporucuji vzdy projit vsechny dostupne mistnosti. A samozrejme – casto SAVEovat.
Ve hre je samozrejme mozno udelat mnohem vice veci, nez je zde popsano. Uvadim jen to nejnutnejsi, co je treba k uspesnemu dohrani hry.
Zacatek je v pokoji pro sluzebnictvo: potlac zaves a pak jeste jednou. Jdi do hradni veze Více >
Blek trek: The last generation – návod
24. Čvc
Velmi rozsáhlý návod na zdařilou textovku Blek trek: The last generation Předem bych chtěl říct dvě věci: Ta první je, že BLEK TREK patří mezi ty hry, které je škoda hrát s návodem po ruce. Snad ještě lepší než úspěně „proplout“ celou hrou bez zaškobrtnutí je strefit se nějakou svou akcí do jedné z desítek připravených odpovědí, hlášek a zápichů, kterým autoři prošpikovali tuto hru a skácet se smíchem ze židle. (Tedy – pokud se vám nic jiného nestane.) A ta druhá: BLEK TREK je silně koproidní hra. Rozhodně není určena pro „normální“ hráče a už vůbec ne pro zarputilé Více >
Jak vznikala textovka Plponie
24. Čvc
Po krátké poradě bylo rozhodnuto (není zcela jasno kým), že nejdříve bude vyroben systém, ve které se pak hra bude psát. Tato koncepce má tu výhodu, že je pak možné psát nové hry relativně snadno, a tu nevýhodu, že není možné psát hru, dokud není hotový systém. Jednohlasně bylo zavrženo textové ovládání a schváleno ovládání ikonami. Protože kromě pozoruhodných ikonek všech činností, předmětů a postav hra neobsahuje vlastně vůbec nic jiného, dá se tento druh hry pravděpodobně nejvýstižněji označit jako i konová textovka neboli ikonovka.
Do konce prázdnin vznikl systém nazvaný Screen. Autoři s ním byli vcelku spokojeni, ale brzy se Více >
Fantasy GameBook Engine – nový program na tvorbu gamebooků
22. Čvc
Chcete vytvářet svoje vlastní gamebooky? A ne nějaké obyčejné, nýbrž plné napětí, soubojů, zbraní, RPG prvků, vylepšování postavy a mnoha dalších skvělých prvků? Pak sáhněte po FGBE! Pomocí jednoduchého skriptovacího jazyka můžete bez znalosti programování dělat gamebooky i vy!
Fantasy GameBook Engine (zkráceně FGBE) je program, s jehož pomocí můžete i bez znalosti programování vytvářet vlastní komplexní gamebooky s nejrůznějšími RPG prvky. Pokud vám v jednoduchých programech jako například TGE chybí možnost udělat nějaké oživení a zakomponovat prvky známé například z „papírových“ fantasy gamebooků od Livingstona, mohli byste FGBE využít.
Nezalekněte se prosím následující odborně znějící věty – program je koncipován jako Více >



