17 Výsledky vyhledávání

Hledaný výraz "city na pou".
Dobývání hradu 0

Dobývání hradu

Letošní zima nám pomalu končí a mnozí z nás se stejně jako já těší na dubnové poznávání hradů a zřícenin. Proto mě napadlo podívat se na už opravdu letitou dvoudílnou sérii Dobývání hradu, kterou...

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce 0

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce

Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...

Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery 0

Programování textových her v TADS 3, část 4. – Kontejnery

Před časem jsem se setkal s názorem, že kontejnery v textových hrách nejsou vůbec potřeba. Je pravda, že v některých hrách hráč zadá příkaz >otevři truhlu, a v ten okamžik se v místnosti objeví...

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty 0

Programování textových her v TADS 3, část 3. – Předměty

V minulém díle jsme se naučili vytvořit místnosti a propojit je do mapy světa. Svět je ale zatím hrozně pustý a prázdný, musíme ho zaplnit objekty. Některé objekty budou přenosné a hráči si je...

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace 1

Programování textových her v TADS 3, část 2. – Lokace

Herní svět typické textové hry je rozdělen do tzv. lokací, což jsou místnosti či malé oblasti venkovního prostoru, kde se postava hráče nachází. Hráč pak obvykle dosáhne na libovolné předměty, které se v lokaci...

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod 2

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod

Před pár lety jsem si splnil dětský sen – naprogramoval jsem textovou adventuru. Základna na asteroidu vznikla jako soutěžní hra pro dětskou šifrovací hru Technoplaneta a dohrálo ji přes padesát pětičlenných týmů dětí ve...

Luxík na Bíbrštejně 3

Luxík na Bíbrštejně

(návod na vyřešení textové hry na ZX SPECTRUM od A.K-SOFT) Po dobrodružství v lese se malý lesní dvoreček LUXÍK dostal na palouk, odkud zahlédl nad smrčky siluetu hradu BÍBRŠTEJN. Neodolal mocné touze a vystoupil po...

TeXting 1

TeXting

Jedna se o interpret s jazykem podobny PHP / Java a podporou pro vytvareni textovek. V soucasne dobe je podpora dost nizka, obsahuje pouze TeXtingovskou smycku, ktera parsuje vstup uzivatele, matchuje akce prirazene k...

Výprava za knihou šíleného Valy – návod

Výprava za knihou šíleného Valy – návod

Výprava za knihou šíleného Valy (c) 1996 Jiri Prochazka Navod (c) 3/1998 Jiri Benc t.c. F.Q. Mista oznacena X znamenaji okamzitou smrt, jenom co tam vlezete. Techto mist je vice, nez je tu oznaceno,...