8 Výsledky vyhledávání

Hledaný výraz "ceske textove hry na pc".
Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...

Několik zastavení ve Zlatých časech aneb České textovky pro ZX Spectrum (2. díl)

Několik zastavení ve Zlatých časech aneb České textovky pro ZX Spectrum (2. díl)

A je tu druhé pokračování zcela nepravidelného seriálu o českých textových hrách, určených pro osmibitového „šikulu“ ZX Spectrum, a jejich autorech. Tentokrát se blíže podíváme na tvorbu Cybexlab software, což je od minule prezentovaného...

Několik zastavení ve Zlatých časech aneb České textovky pro ZX Spectrum (1. díl)

Několik zastavení ve Zlatých časech aneb České textovky pro ZX Spectrum (1. díl)

Osmdesátá léta minulého století dala vzniknout řadě kvalitních textových her na území Čech, Moravy a Slezska (Slováci prominou, nic proti nim nemám). Pojďme teď spolu poodhrnout závoj času a podívat se na ty, které...

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr 1

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr

Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce 0

Programování textových her v TADS 3, část 5. – Akce

Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod 2

Programování textových her v TADS 3, část 1. – Úvod

Před pár lety jsem si splnil dětský sen – naprogramoval jsem textovou adventuru. Základna na asteroidu vznikla jako soutěžní hra pro dětskou šifrovací hru Technoplaneta a dohrálo ji přes padesát pětičlenných týmů dětí ve...

Rozhovor s Gunny of Eriador (autoři Plponie)

Rozhovor s Gunny of Eriador (autoři Plponie)

Rozhovor ze dne 30.3.1998 Jak se jmenujes a proc se tva firma jmenuje tak jak se jmenuje? Gunny: Tak nevim, jestli se mam vubec tak popularizovat. =) My svoje jmena nikdy neuvadime, protoze se...

Archiv aktualit

Archiv aktualit

Další novinky a aktuality najdete na twitteru: www.twitter.com/textovky Červenec 2010 – Holyna mě vyhecoval a makáme průběžně na novém archivu. Povedlo se dodat desítky nových věcí, které na serveru chyběly. Leden 2010 – Vybíráme...