Tvorba her
Simple Python Adventure Game Engine – Textovka
27. Čvc
Před více než rokem jsem se díky jednomu nejmenovanému příznivci textových her začal poohlížet po nějakém enginu pro tvorbu textových her. Většina nalezených enginů měla problémy s českou diakritikou, některé byly příliš složité a vyžadovaly pro podporu češtiny mnoho úprav. Nakonec jsem v knihovně pyparsing pro python nalezl mezi příklady kódu i funkční základ enginu pro textové hry, tak jak jsem je znal z osmibitového Atari. Chvíli jsem s tímto kódem experimentoval a zjistil jsem, že kód je snadno rozvinutelný, postupně jsem vyřešil i problémy s češtinou a utf8 kódováním apod.
Jako první jsem se pokusil přepsat původní hru Emgeton Story, Více >
TeXting
26. Čvc
Jedna se o interpret s jazykem podobny PHP / Java a podporou pro vytvareni textovek. V soucasne dobe je podpora dost nizka, obsahuje pouze TeXtingovskou smycku, ktera parsuje vstup uzivatele, matchuje akce prirazene k predmetum a checkuje a vykonava triggery. Nic mene pomoci vicenasobne dedicnosti trid, lze vytvorit a prave se vytvari knihovna TeXtingu, ktera bude obsahovat zakladni rozhrani predmetu s akcemi ‘Vezmi’, ‘Poloz’, ‘Pouzij’, atp.
prepis readme.txt
O cem to teda je?
Zrejme patrite mezi stare dobre old-school hard-core gamisty, kteri jeste stale fandi textovkam. Sam si vzpominam na mou prvni Mesto Robotu na ZX Spectrum. Textovky maji sve vlastni kouzlo. Více >
Pár základních kamenů při tvorbě gamebooků
25. Čvc
Aneb na co by si nejen začínající tvůrci gamebooků měli dát pozor, pokud nechtějí, aby se z jejich dlouhou dobu pracně vytvářeného díla nestala pouhá stupidní klikačka s několika stovkami odkazů ve stylu „Půjdeš doleva nebo doprava?“, která se nedočká ani nejmenšího ohlasu ze strany hráčů.
Předmluva
Na začátek bych chtěl upozornit, že veškerý zde uvedený text vychází z mých zkušeností a není žádným jasně daným dogmatem, kterým se každý musí bezpodmínečně řídit. Pakliže nějaký gamebook zrovna vytváříte nebo o jeho tvorbě zatím uvažujete, rozhodně přečtením neprohloupíte – hlavně se zkuste nad jednotlivými částmi zamyslet, zda-li nevystihují přímo vaši situaci, a Více >
Fantasy GameBook Engine – nový program na tvorbu gamebooků
22. Čvc
Chcete vytvářet svoje vlastní gamebooky? A ne nějaké obyčejné, nýbrž plné napětí, soubojů, zbraní, RPG prvků, vylepšování postavy a mnoha dalších skvělých prvků? Pak sáhněte po FGBE! Pomocí jednoduchého skriptovacího jazyka můžete bez znalosti programování dělat gamebooky i vy!
Fantasy GameBook Engine (zkráceně FGBE) je program, s jehož pomocí můžete i bez znalosti programování vytvářet vlastní komplexní gamebooky s nejrůznějšími RPG prvky. Pokud vám v jednoduchých programech jako například TGE chybí možnost udělat nějaké oživení a zakomponovat prvky známé například z „papírových“ fantasy gamebooků od Livingstona, mohli byste FGBE využít.
Nezalekněte se prosím následující odborně znějící věty – program je koncipován jako Více >
Jak vytvořit vlastní textovku aneb TGI a TGE2 v praxi
22. Čvc
Jak už vešlo ve všeobecnou známost, pořádá tento server letošní rok první textovkářskou soutěž, a to hned ve dvojí podobě. Tento článek je určen pro všechny, kteří s tvorbou textovek žádné zkušenosti nemají, zato ale mají v hlavě vynikající scénář a chtěli by ho proměnit v nadějný příspěvek do soutěže. Ukážeme si, jaké možnosti nám nabízejí dva programy pro tvorbu textovek, které jsou zde volně ke stažení.
Na úvod si dovolím upřesnit, že veškeré níže uváděné poznatky vycházejí z těch verzí představovaných programů, které v době jeho sepsání byly autory naposledy publikovány. V případě TGI se jedná o verzi 1.05 a Více >


(3 votes, average: 4,67 out of 5)