Rubrika: Články

0

Zabil jsem Mistica, pánové…

  Zabil jsem Mistica, pánové… Vydáno v roce 2020. Autorem hry je holz interactive, kdy se jedná o brakově obskurní textovou fikci, hra je dle slov autora nehorázně rozsáhlá, kde na hráče čeká nespočet...

0

Zopár minút pred pohrebom

Zopár minút pred pohrebom V roce 2020 napsal pro Windows Michal Lukniš – textový gamebook. Napínavý příběh s RPG mechanizmem a soubojovým systémem. Michalova první a jedina textovka jako pocta tomuto žánru.

0

KGB vs CIA

KGB vs CIA Jako agent CIA je hráč vyloděn ve Vladivostoku a musí se dostat až do Volgogradu do tajného objektu KGB a zajistit jaderné rakety. Hra je pro Commodore 64 a vypadá vcelku...

0

Přepadení – Emgeton Story 2

Přepadení – Emgeton story 2 Vydáno v roce 1991, autorem hry je Dušan Hokův a Petr Hossner, v roce 2020 byla hra upravena, vylepšena a všelijak upravena herním studiem holz interactive. Klasická hyperlokální hra...

0

Bláznivý nápad – Emgeton Story 1

Bláznivý nápad – Emgeton story 1 Vydáno v roce 1991 Dušanem Hokůvem a Petrem Hossnerem pro osmibitové Atari, v roce 2020 upraveno, vylepšeno a vůbec tak nějak dokončeno holz interactive. Klasická hyperlokální textová hra...

3

Syrečky druhá verze – recenze

Před osmi lety jsme tu měli malou soutěž a společně s využitím TGE2 prostředí se objevil Kainův nápad na hru Syrečky. Velmi jednoduchá záležitost o pár místnostech, kde jediný hráčův úkol je nalézt tuto...

Dobývání hradu 0

Dobývání hradu

Letošní zima nám pomalu končí a mnozí z nás se stejně jako já těší na dubnové poznávání hradů a zřícenin. Proto mě napadlo podívat se na už opravdu letitou dvoudílnou sérii Dobývání hradu, kterou...

2

Silvestrovská pecka a Veselé velikonoce

Konečně se mi podařilo zdolat obě zbývající hry od autora parádního dílka Zuby ve tmě, takže se mohu podělit o své dojmy. Nejprve jsem se vrhnul na Silvestra, který představuje hříčku na půlhodinu až...

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr 1

Programování textových her v TADS 3, část 7. – Závěr

Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy 0

Programování textových her v TADS 3, část 6. – NPC postavy

Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...