×--------------------------×
|   Mistr úniků - Chatrč   |
×--------------------------×
| Vítek Adder Toman - 2010 |
×--------------------------×

Instalace Direct-X:
-------------------
Hra potřebuje ke spuštění SDK runtime Direct-X, který stáhnete
a nainstalujete skrze přiložený soubor dxwebsetup.exe.
Tento balíček budete stejně potřebovat ke spouštění her
vytvořených v nástroji Scirra Construct, který se začíná hodně
rozmáhat a dostává se do obliby herních vývojářů.

Rozvržení hrací plochy:
-----------------------
V modré části obrazovky je vyprávěn příběh, který se skládá jak
z nepoužitelných slov, tak z příběhových předmětů a akcí. Slovo,
které můžete použít jako akci či předmět, je možné přetáhnout
do zeleného inventáře a tak si jej schovat a později použít.
Ostatní nepoužitelná slova při pokusu o přetažení zmizí.

Pokud máte například v inventáři předmět OHEŇ, je možné jej
pravým tlačítkem myši změnit na akci SPÁLIT, ale ovšem
za předpokladu, že je červená příkazová řádka prázdná. Změněná
slova se totiž objevují tam.

Vykonávání příkazů:
-------------------
Hned na začátku můžete sebrat slova PRŮZKUM a CHATA. Pravým
tlačítkem myši změníte předmět PRŮZKUM na akci PROZKOUMAT
a pokud za slovo PROZKOUMAT v červené příkazové řádce přidáte
předmět CHATU, dojde k vvykonání příkazu a ukáže se další část
příběhu.

Na co si dát pozor:
-------------------
Pokud vykonáte jakýkoliv příkaz (v řádku proběhne kurzor
sbírající písmenka příkazu), tak se uvolní prostor pro příběh.
Takže v případě, že jste tam zapomněli nějaké důležité slovo
a nepřetáhli si ho do inventáře, přijdete o něj a pravděpodobně
nebude možné hru dokončit, protože vám budou chybět potřebné
předměty či akce. Pokud zničíte něco důležitého, poznáte to
podle červeného rozprsknutí. Příběhová slova se rozprsknou
vždy modře.
Dále si dávejte pozor na umístění slov do příkazové řádky. Mezi
dvěma slovy musí být vždy jedna mezera. Pokud tam nebude žádná
nebo jich bude víc, příkaz bude rozpoznán jako nesmyslný a nic
se nestane. Umísťujte tedy slova pečlivě.

Složení příběhu:
----------------
Ne každá část příběhu je důležitá. Buď se jedná o vtípek, nebo
o prostý zbytečný popis. Taktéž ne všechny předměty jsou
důležité pro dokončení hry, i když je možné je uložit do
inventáře. Je to tak schválně, aby vás to nutilo si
v inventáři udržovat pořádek.

Důležité upozornění:
--------------------
Stále myslete na to, že se jedná o slovní a nikoliv textovou
hru. Hrajeme se slovy a nikoliv s názvy objektů. Slovo samotné
může mít spoustu významů a právě na tom hra stojí. Co se může
zdát z hlediska obyčejné textovky nelogické, je v případě hry
se slovy zcela vpořádku. Proto bych tuto hru doporučoval spíše
lidem starším šestnácti let, od kterých se očekává rozvinuté
abstraktní myšlení.


Co říci závěrem:
----------------
Doufám, že vás tato experimentální hra bude bavit a tváří v tvář
tomu, že není úplně dokonalá, vám přinese dosud nepoznaný herní
zážitek, který by měl trvat odhadem asi tak 20 minut, což je doba,
za kterou se dá hra pokořit.