[HLAVNI]
NAZEV_OKNA=Stíny noci DEMO
BODY=ANO
MAPA=NE
ULOZIT=ANO
NACIST=ANO
MAX=300
AUTOR=Petr Krojzl, Vladimír Peníška
ROK=2000
START_LOKACE=1
OBRAZEK=ANO

[INTRO]
DEMO DEMO DEMO DEMO DEMO DEMO DEMO

Je noc 28. března roku 1998, 2:47 AM, a jako agent jste byl právě probuzen zvonícím telefonem...

"Vstávej, máme pro tebe jeden velice nebezpečný úkol. Zmocnit se jistého tajného materiálu, který je zamčen v trezoru jedné luxusní vily, umístěné v odlehlém lese za městem. Zjistili jsme, že její majitel je zapletený do obchodu s mafií, ale nelze mu to dokázat. Materiály v jeho vile budou určitě obsahovat to co hledáme. Nyní lze využít toho, že odcestoval, ale vrátí se již za několik hodin, takže je nejvyšší čas pustit se do práce. Pokud zvládneš tento nelehký úkol, čeká tě vysoká odměna!"
[KONEC]

[LOKACE]
{1}
HLAVICKA=Cesta
OBRAZEK=LOKACE001.GIF
TEXT1=          Stojíš na kamenité cestě, kterou obklopuje na obou stranách několik stromů. Nedaleko odtud je vstupní brána a zřetelně je také vidět plot, který ohraničuje celé lesní území. Vypadá to, že jde o soukromý pozemek.
JIT1=Po cestě dál(2,5)
JIT2=Do jeskyně(7,2)

{2}
HLAVICKA=Cesta
OBRAZEK=LOKACE002.GIF
TEXT1=          Právě stojíš těsně před vstupní bránou do lesa a začíná tě ovlivňovat zvědavost, toužící prozkoumat všechna tajemství tohoto zvláštního pochmurného lesíku.
JIT1=Po cestě zpět(1,2)

{3}
HLAVICKA=Malé rozcestí
OBRAZEK=LOKACE003.GIF
TEXT1=          Ocitáš se na malém rozcestí. Za tebou je otevřená brána, kterou jsi vstoupil. Před tebou je plot s ostnatým drátem, na západě je kůlna a na východě vidíš ohniště.
JIT1=Bránou ven(2,2)
JIT2=Ke kůlně(4,1)
JIT3=K ohništi(6,3)

{4}
HLAVICKA=Před kůlnou
OBRAZEK=LOKACE004.GIF
TEXT1=          Stojíš na lesní mýtině a přímo před tebou stojí malá dřevěná kůlna, vyhlížející velmi zachovale. Přes nepříliš vysoký plot na západě vidíš špinavý potok.
JIT1=Na rozcestí(3)

{5}
HLAVICKA=Zahrada
OBRAZEK=LOKACE005.GIF
TEXT1=          Vstoupil jsi do menší zahrady, která je ohraničena několika stromy. Jen uprostřed stojí velký starý strom, který ovšem vyhlíží na tomto území poněkud opuštěně.
JIT1=Na rozcestí(3)

{6}
HLAVICKA=U ohniště
OBRAZEK=LOKACE006.GIF
TEXT1=          Vstoupil jsi na malé opuštěné území. Vedou odtud dvě cesty, jedna na sever, která přechází z kamenité na písčitou. Druhá cesta pro změnu vede na západ.
JIT1=Na rozcestí(3)

{7}
HLAVICKA=Jeskyně
OBRAZEK=JESKYNE.GIF
TEXT1=          Právě stojíš v jeskyni. Je vidět na cestu, z které jsi přišel.
JIT1=Zpět na cestu(1,5)

[NPC]
{1}
JMENO=kouzelník
OBRAZEK=KOUZELNIK.GIF
LOKACE=2
PAD4=kouzelníka
PAD7=kouzelníkem
PROZKOUMAT=          Potrhlý Čáryfuk.
MLUVIT=          Nejde to.
MLUVIT_DA=ANO
ZOBRAZIT=1,2
ROZHOVOR(1)=/Jak se jmenuješ, poutníče./, /Adam./, /1,3/
ROZHOVOR(2)=/Co tady děláš?/, /Šťourám se v nose./, /1,2/
ROZHOVOR(3)=/Co tady děláš, Adame?/, /Nic./, /1,3/

[OBJEKTY]
{1}
NAZEV=černý kufřík
LOKACE=1
PAD4=černý kufřík
PAD7=černým kufříkem
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi černý kufřík. Je úplně obyčejný.
SEBRAT=          Vzal jsi černý kufřík.
POLOZIT=          Položil jsi černý kufřík.
POUZIT=          No tak, no tak! Co jsi chtěl tím kufrem dokázat!?
SEBRAT_DA=ANO
POLOZIT_DA=ANO

{2}
NAZEV=kleště
LOKACE=
PAD4=kleště
PAD7=kleštěmi
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi kleště. Jsou to hodně velké štípačky, které v běžných obchodech nejsou k vidění, natož teprve k dostání.
SEBRAT=          Vzal jsi kleště.
POLOZIT=          Položil jsi kleště.
POUZIT=          Grumpf!!!! Ne, ne, ne. Tak to OPRAVDU nepůjde!!!
SEBRAT_DA=ANO
POLOZIT_DA=ANO

{3}
NAZEV=brána
LOKACE=2
PAD4=bránu
PAD7=bránou
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi bránu. Je zavřená a zajištěná řetězem s visacím zámkem, který je rezavý od deště.
SEBRAT=          Chceš vzít bránu?? Spadls z višně?
POLOZIT=
POUZIT=           Kopls do brány,... oplatila ti to kamenným pohledem.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

{4}
NAZEV=nápis
LOKACE=2
PAD4=nápis
PAD7=nápisem
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi nápis. Na velké ceduli je napsáno, cituji: "VAROVÁNÍ!!! VSTUP DO LESA JE PŘÍSNĚ ZAKÁZÁN!"
SEBRAT=           To by ti k ničemu nebylo.
POLOZIT=
POUZIT=           Myslím, že ne.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

{5}
NAZEV=sova
LOKACE=5
PAD4=sovu
PAD7=sovou
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi sovu. Je hnědě zbarvená, sedí si na stromě jako by nic a neustále si tě zvědavě prohlíží.
SEBRAT=           To by se ti nepodařilo,... navíc máš z velkých ptáků strach.
POLOZIT=
POUZIT=           Zkus něco jiného.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

{6}
NAZEV=ohniště
LOKACE=6
PAD4=ohniště
PAD7=ohništěm
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi ohniště. Je v něm plno žhavých uhlíků. Co jiného lze také v ohništi hledat, že?
SEBRAT=           Zbláznil ses?
POLOZIT=
POUZIT=           Ne, to nejde.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

{7}
NAZEV=krabička zápalek
LOKACE=
PAD4=krabičku zápalek
PAD7=krabičkou zápalek
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi zápalky. Není jich sice plná krabička, ale na způsobení drobných popálenin by mohly postačit...
SEBRAT=           Vzal jsi krabičku zápalek.
POLOZIT=           Položil jsi krabičku zápalek.
POUZIT=           Nevím, k čemu bys chtěl tento předmět použít.
SEBRAT_DA=ANO
POLOZIT_DA=ANO

{8}
NAZEV=cedulka
LOKACE=1
PAD4=cedulku
PAD7=cedulkou
PROZKOUMAT=
SEBRAT=           Prozkoumej mě.
POLOZIT=
POUZIT=           Prozkoumej mě.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

[AKCE]
{prozkoumat(1)} if /OJeNaLok(2,)/ then /ONastavLok(2,0)/, /VypsatZpravu(1)/
{pouzit(2)} if /PNeniRovna($brana,1)/, /HJeNaLok(2)/ then /PNastav($brana,1)/, /LZmenitNastav(2,1)/, /ZmenitNastavO(3,1)/, /VypsatZpravu(2)/
{pouzit(2)} if /PNeniRovna($plot,1)/, /HJeNaLok(3)/ then /PNastav($plot,1)/, /LZmenitNastav(3,2)/, /VypsatZpravu(3)/
{prozkoumat(6)} if /OJeNaLok(7,)/ then /ONastavLok(7,$SYS1)/, /VypsatZpravu(4)/
{mluvit(1)} if /NOtazka(1)/ then /NZmenitDialog(1,(1,3))/
{prozkoumat(8)} then /VypsatZpravu(5)/

[ZPRAVY]
{1}          Otevřel jsi svůj černý kufřík a vytáhl z něj kleště.
{2}          Mohutnými kleštěmi jsi přeštípnul rezavý řetěz a tím otevřel velikou bránu do tajemného ponurého lesa.
{3}          Popadl jsi kleště a za malý okamžik v plotu prostříhal otvor stylem CVIK-CVIK-CVIK. Dobrá práce!!!
{4}          Zvědavě jsi ohniště prohlédl a jaká byla tvoje radost, když jsi vedle něj našel krabičku zápalek! Kromě toho ses samozřejmě taky pěkně ušpinil.....
{5}Lokace: $SYS1;, Body: $SYS2;, Počet nesených předmětů: $SYS3;.

[ZMENY_L]
{1}
HLAVICKA=Cesta
OBRAZEK=LOKACE002A.GIF
TEXT1=          Právě stojíš těsně před vstupní bránou do lesa a začíná tě ovlivňovat zvědavost, toužící prozkoumat všechna tajemství tohoto zvláštního pochmurného lesíku.
JIT1=Po cestě zpět(1,2)
JIT2=Na pozemek(3,5)

{2}
HLAVICKA=Malé rozcestí
OBRAZEK=LOKACE003A.GIF
TEXT1=          Ocitáš se na malém rozcestí. Za tebou je otevřená brána, kterou jsi vstoupil. Před tebou je plot s ostnatým drátem, na západě je kůlna a na východě vidíš ohniště.
JIT1=Bránou ven(2)
JIT2=Ke kůlně(4)
JIT3=K ohništi(6)
JIT4=Dírou v plotě(5)

[ZMENY_O]
{1}
NAZEV=brána
LOKACE=2
PAD4=bránu
PAD7=bránou
PROZKOUMAT=          Prozkoumal jsi bránu. Je kupodivu otevřená a vede do lesa.
SEBRAT=          Chceš vzít bránu?? Spadls z višně?
POLOZIT=
POUZIT=           Kopls do brány,... oplatila ti to kamenným pohledem.
SEBRAT_DA=NE
POLOZIT_DA=NE

[KONEC]