; "P`s 2D Engine" - Uživatelská reference
; 
;  1. Technická data
;                                       a) Ovládání
;                                       b) Nároky na hardware a OS
;                                       c) Doporučení a tipy získané z betatestingu
;					d) "Feature list"
;  2. Uživatelské informace
;                                       a) Licence
;                                       b) Tvorba vlastních her
;                                       c) "P`s Anti-Pirate Security System"
;					d) Možnosti nastavení ( v hlavním menu )
;  3. Odstraňování problémů
; 					a) Problémy technického rázu
; 					b) Často Kladené Dotazy
; 					c) Kontakt
;  4. Credits a poděkování
; 
;  1.A - Ovládání
;  ~~~~~~~~~~~~~~
;  	Po spuštění hry se dostanete do menu, které se ovládá čistě pomocí myši. Menu je systematicky rozděleno na
;  části ( "Nová hra", "Načíst hru", "Uložit hru", "Nastavení", "Credits", "Konec", "(Zpět)" ). Kdykoliv během hry se
;  můžete pomocí ESC dostat do menu, např. uložit hru a poté se tlačítkem zpět ( vpravo dole pod tlačítkem "Konec" )
;  opět vrátit do hry.
;  Hra se ovládá pomocí šipek vpravo/vlevo - pohyb, klávesy A - skákání a myši - pravé tlačítko cyklicky mění módy
;  myši ( i kurzor ) v pořadí "Prozkoumej,Seber,Použij". Levé tlačítko provede danou akci. Pokud jste sebrali předmět a 
;  chcete ho použít, najeďte myší na jeho ikonu ( vlevo nahoře ), levým tlačítkem ho vyberte, poté se vraťte do hry, vyberte
;  mód "Použij" a levým tlačítkem použijte předmět ve hře ( předmět se použije na předmět pod kurzorem ). Jaký předmět máte
;  vybraný poznáte tak, že je jeho název zbarven do červena. Pokud potřebujete používat předměty mezi sebou v inventáři,
;  vyberte používaný předmět levým tlačítkem myši - jako za normálních okolností a poté klikněte pravým tlačítkem na cílový
;  předmět. Klávesa F6 slouží k rychlému uložení hry.
;  Pokud se něco stane, zobrazí se to v "StatusBaru" - ten je nad inventářem a komentuje všechny události ze hry,
;  např. pokud prozkoumáváte předmět. Vpravo od inventáře je "Dialoq" okno, kde se zobrazují dialogy s NPC postavami ve hře.
; 
;  1.B - Nároky na hardware
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;  	"P`s 2D Engine" je vzhledem ke struktuře jeho jádra spustitelný jen na Windows 98 a vyšších ( WinXP a ME netestováno )
;  Pro spuštění je tedy třeba alespoň 48 MB RAM ( 128 MB doporučeno ), a procesor alespoň 200 Mhz ( 450 Mhz doporučeno ), 
;  po spuštění zabere engine okolo 15-25 MB RAM.
; 
;  1.C - Doporučení a tipy
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;  * Před spouštěním enginu, je vhodné zavřít VŠECHNY ostatní aplikace, engine je náročný nejen na paměť, ale hlavně na
;      výpočetní výkon a systémové prostředky GDI.
;  * Pokud se stane, že myš a klávesnice reagují "zpomaleně" na váše podněty, zkuste zvýšit hodnotu "game_tick" v nastavení
;      alespoň o 10. Tato hodnota se používá pro zpomalení enginu, takže pokud se vám hra zdá příliš pomalá,
;      můžete ji také na vlastní nebezpečí snížit - minimum je 2, doporučená hodnota je 20.
;  * Pokud se provádí animace - je myš z úsporných důvodů "zmrazena" - není to chyba
;  * Po použití "quick save" ( F6 ) doporučuji ještě v menu uložit hru pod určitým názvem - je možné, že už jste udělali
;      kritickou chybu, ale ještě o tom nevíte - proto ukládejte často a do různých pozic.
;  * Pokud se hra z neznámých důvodů zakusuje, je to pravděpodobně z důvodu nedostatku paměti, včetně Video RAM, snažte
;      se uvolnit paměť uzavřením přebytečných aplikací, antivirů apod.
;  * Pokud hra běží normálně a zničehonic se "zakousen", zkuste změnit barevnou hloubku na 16-bitů.
;  * Stále se snažte mít nejnovější verzi enginu i hry samotné. Může to odstranit váš problém, který mohl být už dávno vyřešen,
;      ale nová verze se k vám ještě nedostala. O aktuální verzi si lze zažádat na jakékoliv adrese v sekci "3.C"					
;  * Historie a opravy, včetně ladící konzole jen pro silné nátury, rozhodně při jejich použití neručím za výsledek.
;
; Tipy do Hry
; ~~~~~~~~~~~
;  * Pozor na psy a pavouky!
;  * Je zde možné zemřít vícekrát, než si myslíte, proto platí pravidlo - čím více savů, tím lépe!
;  * Pastí je zhruba stejně, jako míst, kde můžete zemřít!
;  * Nepoužívejte "pohyb myší" - na pasti velmi nepraktické.
;  * Čtěte dialogy, jinak nevíte, co máte dělat a přicházíte i o příběh, rčení typu "Vypadni, nebo tě ZABIJU!" jsou
;    většinou myšlena DOSLOVNĚ - rozhodně už s postavou nekomunikujte!
;  * Ve hře jsou i tajné vchody a východy - plňte i triviální nedůležité questy a možná na ně narazíte - můžete tak
;    narazit i na 2 tajné levely - hru si tak velmi prodloužíte a dostanete z ní maximum zábavy.
;  * I nenápadné postavy, které vypadají stejně jako tucet co již jste potkali mohou být klíčové, mluvte proto s každým
;    ( samozřejmě, že vás mohou také bez okolků neutralizovati, ale proto přece ukládáte, ne? :-)...
;  * Nepařte Pokémony ( je to nakažlivé, navíc mi tu do toho brácha kecá, že jsou to Pok-é-moni a ne Pok-e-moni... :-)!
;  * Nečtěte návod a zkuste na to přijít sami - ten požitek, když na to příjdete za to stojí, nemusíte vše dopařit na jeden
;    zátah během 6-ti hodin, klidně pařte cokoliv jiného a čas od času se do hry vraťte ( nezabírá tolik prostoru, abyste jí
;    po nezdařilém pokusu ihned odpravili do věčných lovišť ) a zkuste to - od toho to je, jen pro potěšení!
;
;  1.D - "Feature list"
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;	Zde je výčet pár vlastností enginu, které stačí k vytvoření jakékoliv 2D hry, a které "P`s 2D Engine" obsahuje a
; dokáže vypočítávat v reálném čase.
;
;	Systém kolizí ( včetně případné gravitace )
;	Vykreslovací systém ( Průhledné textury, textury s transparentí barvou, deformace, alpha-blending, animace )
;	Skriptovací systém ( příkazy nutné pro změnu prostředí a podobně )
;	Zvukový systém ( hlasitost, pan, speed, looping a mix funkce jsou základ )
;	Grafické rozhraní ( včetně animací )
; 
;  2.A - Licence 
;  ~~~~~~~~~~~~~
;      "P`s 2D Engine" ( dále jen Engine ) je CARDWARE, pokud ho budete užívat, potvrzujete souhlas s tímto ustanovením
; a zároveň se zavazujete k poslání alespoň 1 e-mailu na adresy uvedené v sekci 3.C - není tedy tak úplně zdarma.
; 
;	Jakékoliv úpravy Enginu či jeho částí ( dekompilace EXE,DLL,SCF,TEX ) jsou nelegální a autor si vyhrazuje právo na
; postih podle autorského zákona s maximální možnou sazbou trestu. Engine je distribuován "as-is" a každý uživatel, který ho
; chce používat musí poslat výše uvedený příspěvek ( e-mail ), nebo program a všechna přidružená data okamžitě smazat.
;	Jakýmkoliv porušením těchto podmínek ztrácíte bezprodleně právo na užívání tohoto Enginu a/nebo jeho částí a jste
; povini ho smazat.
;	Engine se smí volně distribuovat jen v kompletní instalačním balíčku z oficiálních stránek ( sekce 3.C ), jakákoliv
; jiná distribuce enginu/jeho částí či využívání částí ( program, grafika, zvuky, příběh, texty ) jsou nelegální.
;
;	Uvědomte si prosím, že vytvoření tohoto Enginu/Hry nebylo, ač se to může zdát, nikterak lehké. Proto ta přísná 
; bezpečnostní opatření.
;
;      Pokud máte jakékoliv nejasnosti či připomínky ke smlouvě, pište na the_p@volny.cz - Tech. podpora
; 
;  2.B - Tvorba vlastních her
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;  	Pokud se zajímáte o tvorbu her v tomto Enginu, jsou dispozici Level-Editor, PGT-Editor a Inventory-Editor. Všechny
;  tyto programy mají stejnou licenci jako engine. - momentálně však neuvažuji o udělení další licence, kromě "Žezla Moci 2".
;  ( jako kdyby jí někdo chtěl ), každopádně jsem chtěl říci, že to možné JE ( koneckonců ne těchto editorech je postaveno
;  celé "Žezlo Moci 2", takže snad nejsou tak špatné... )
;  
;  2.C - "P`s Anti-Pirate Security System" * [ vyřazeno ]
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;  	Vzhledem k tomu, že jsem také Čech a vím, co se u nás děje, jsem zkonstruoval fikanou ochranu proti neoprávněnému šíření.
;  Po prvním spuštění programu se zobrazí okno, kde zadáte heslo a cestu, kam se má uložit registrační klíč. Poté, co klíč
;  dodáte autorovi programu vám bude teprve přidělen aplikační klíč, který vám umožní spustit vlastní aplikaci - poté bude
;  program možno spustit jen v systému, kde byl registrační klíč vygenerován. Pokud reinstalujete Windows, je vám samozřejmě
;  nový klíč přidělen samočině - ale je jasné, že se pozná, kdy to nebude pro oprávněného uživatele, ale pro jeho kamaráda.
;  Tento systém je ve fázi vývoje a neustále se zdokonaluje, je to sice proti komfortu uživatele, ale praktické proti
;  neoprávněnému šíření enginu a jeho her. Jako záloha je připraven ještě fikanější systém ochrany, nenuťte nás ho prosím
;  použít, škodíte jen sami sobě.
; 
;  Až budete klíč posílat, přidejte prosím něco navíc, jako např. linky na nějaké prográmky, sítě, odkude jste se o Žezlu Moci
;  dozvěděli, kde bydlíte ( město ) a podobně. Každopádně alespoň něco napište, už se těšíme!
;
; Poznámka: Tento systém byl pro větší rozšíření nakonec "vyřazen", ovšem je stále implementován a není problém nás donutit ho
; ~~~~~~~~~ znovu aktivovat, držte se proto license, je to pro vaše dobro :-)...
;
;  2.D - Možnosti nastavení ( v hlavním menu )
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;	"Počet energy dotů..."	- Nastaví počet "teček" animujících se pod logem hry.
;	"Hodnota game-tick..."	- Nastaví zpomalení hry pro lepší odezvu ( 2-19 má 99 FPS, 20 - 29 má 49 FPS, 30 - 35 má 29 FPS )
;	"Umožnit pohyb myší.."	- Pokud ve hře zajede myš na pravý/levý okraj obrazovky, hry simuluje stisknutí šipek pravo/levo
;	"Používat starý sys.."	- Při nedostatku paměti RAM ( počítače s 64 Mb RAM a méně ) lze paměť uspořit zapnutím této položky
;	"Stálehrající zvukové"	- Pro zlepšení efektu hry zapněte tuto položku a efekty nezastaví své přehrávání při změně vrstvy
;	"Povolit Alpha-blend."	- Zapne pozvolné mizení předmětů/"morphing" animací ve hře a spec. efekty v hlavním menu
;	"..v neaktu. vrstvách"	- Použije tech. i v neviditelných vrstvách - efekty se pak provádí i po změně vrstvy ( efektní, ale
;				  např. mrtvé stráže zabité bombou z jiné místnosti zemřou, až když přijdete do místnosti se strážemi... )
;	"..při změně vrstvy.."	- Použije tech. při změně vrsty ( lokace, místnosti ) - nejprve se plynule objeví "Loading..." a poté
;				  obraz "morfuje" do nové lokace - tato tech. má i svá úskalí, více v historii.
;	Neoficiální funcke:
;	~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;	"používat animace...."	- Vývojářská funkce z alpha verze, nedoporučuje se používat, vyřazeno
;	"používat zvuky......"	- Vývojářská funkce z alpha verze, nedoporučuje se používat, vyřazeno
;	"posunovat logo......"	- Posunuje logo hry a tím i zdroj "energy-bodů" po pozadí, vyřazeno
;	"mazat stopy bodů...."	- Vypne mazání pozadí - vše nechává stopy, vzniká "guláš", výrazné zrychlení.
;	"body používají grav."	- "Energy-body" používají gravitaci, "sníh".
;
; Poznámka: Neoficiální funkce lze aktivovat pomocí nastavení proměnné "ext_features" na "1" a poté zvolení "Nastavení..." v hlavním menu
; ~~~~~~~~~ hry, za funkčnost či škody způsobené užíváním těchto funkcí včetně konzole samotné autoři neručí.
;
;  3.A - Problémy technického rázu
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;	Pro hru je třeba min. 64 MB RAM ( 128MB doporučeno ), procesor okolo 300 Mhz ( 600 Mhz doporučeno ) a grafickou kartu s 
; min. 2MB Video RAM ( 4MB+ doporučeno - VooDoo III ). Minimální rozlišení pro hru je 1024x768x16-Bit barvy. Pokud vlastníte
; grafickou kartu VooDoo 3 či Banshee, doporučujeme mít nejaktuálnější ovladače a rozlišení 1024x768 a 16-Bit barvy, jinak byly
; zpozorovány "podivné" zákysy enginu způsobené pravděpodobně chybou ovladačů.
; 
; 	Program byl intenzivně testován s těmito výsledky:
; 	~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
; Celeron II 0.5Ghz(.8Ghz), VooDoo 3 2000 - 16MB, Windows 2000, 64MB DIMM RAM	~86 FPS
; Athlon TB 1     GHZ  , GeForce 2 MX 400 - 32MB, Windows 2000, 128MB DDR RAM	~99 FPS
; Athlon XP 1.333 GHZ  , GeForce 2 MX 400 - 32MB, Windows 2000, 256MB DDR RAM	~99 FPS
; 
;  3.B - Často Kladené Dotazy
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
; Poznámka: Tento odstavec obsahuje pouze připomínky k enginu. Pokud chcete zjistit jakékoliv informace o hře "Žezlo Moci 2",
; ~~~~~~~~~ kontaktujte autora - Petra Sýkoru ( psy.sykora@tiscali.cz ), nebo si přečtěte manuál k hře v adresáři hry. Děkuji.
;
; D: Při načítání levelu se mi zobrazí nápis "Can`t create AutoRedraw image." a program spadne.
; O: Tato chyba je způsobena kritickým nedostatkem systémové paměti a vyskytuje se především ve Windows 98.
;    Pokud program spouštíte ve Win98, přidejte do souboru "config.inf" v adresáři "base" následující řádku:
;    "SET Win98_Compatibility 1" ( bez úvozovek ), jinak doporučuji restartovat počítač a spustit hru z "čistého"
;    startu. Předesílám, že používání uvedeného příkazu nijak nezaručuje bezpečný chod enginu, zvláště ve Windows98 s 32 MB RAM.
; 
; D: Při hře se objevil nápis "File Not Found","Too many files open" či "...variable not set" a program spadnul.
; O: Jedná se pravděpodobně o chybu ve hře, nebo o poškozenou instalaci enginu. Doporučuje se hru znovu nainstalovat nebo sehnat
;    její nejnovější verzi - je možné, že se jedná o chybu chybějícího levelu.
;
; D: Při hře či načítání se objevil nápis "Out of memory" a program spadnue.
; O: Máte málo paměti RAM. Pokud máte alespoň 64 Mb, zapněte v nastavení možnost "používat starý systém textur" - tato volba vám
;    umožní hrát hru v "ram-saving" módu, kdy se vždy načítají pouze ty textury, které se budou vykreslovat ( ušetří běžně 7 až
;    10 Mb RAM ) - ovšem za cenu rychlosti přechodu mezi vrstvami a tím i komfortu hraní.
;
; D: Při spuštění se zobrazí "Automation error: ...","Automation does not support expected interface", "Can`t create ActiveX
;    object [ reference ]." či "Error in DLL file." a spadne.
; O: Jedná se pravděpodobně o poškozenou instalaci, doporučuje se jí zopakovat, popřípadě se pokuste spustit spust_me.bat v adresáři 
;    hry.
;
; D: Poté, co se objevil a zmizel "Loading..." se už nemohu hýbat, mohu jen skákat, nebo se vrátit či pokračovat dále.
; O: Jste ve zdi, znovunainstalujte hru, případně sežeňte její nejnovější verzi.
;
; D: Hra běží plynule, ale reaguje zpomaleně na klávesnici/myš
; O: Zvyšte hodnotu "game-tick" v nastavení hry, nejlépe na hodnotu kolem 20 - 30.
;
; D: Hra i menu běží velmi pomalu, myš se seká.
; O: V nastavení deaktivujte "Alpha-Blending", pokud ani to nepomohlo, zkuste snížit hodnotu "game-tick", pokud hra nyní již běží plynule,
;    zkuste opětovně "Alpha-Blending" zapnout. Jestliže ani to nepomohlo, váš počítač bohužel nemá adekvátní konfiguraci ( zejména procesor
;    a graf. kartu ) na spuštění "P`s 2D Enginu", pokud vám to připadá jako nesmysl, ihned kontaktuje tech. podporu.
; 
; Pokud objevíte jakoukoliv chybu, která není uvedena v tomto seznamu, kontaktujte prosím autora, ať může být v další verzi
; opravena. Děkujeme.
; 
;  3.C - Kontakt
;  ~~~~~~~~~~~~~
; Poznámka: Tyto adresy zveřejňujeme pouze za účelem podpory uživatelů ze strany vývojářů hry a enginu. Nesnažte se proto prosím
; ~~~~~~~~~ naše adresy "zabombovat", neboť to dnes umí opravdu každý, ale vytvořit něco na úrovni či pomoci vývojářům - to už jen
;	    tak někdo nedělá. Nenuťte nás tuto podporu nadobro zlikvidovat, děkujeme - tým vývojářů "Žezla Moci" ][
;
; Technická podpora "P`s 2D Enginu", konzultace : Petr -={~"The_P"~}=-™ Kostka - the_p@volny.cz
; Technická podpora "Žezla Moci" ( oba díly )   : Petr - =| S.A.Y |= -™ Sýkora - psy.sykora@tiscali.cz
;
; Pro nejnovější patche, verze hry a enginu, návod, screenshoty a tech. podporu navštivte oficiální stránky!
;
; Oficiální stránky: www.volny.cz\The_P
;
;  4 - Credits a poděkování
;  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
; Obdobu těchto "credits" lze spatřit v Enginu v Hlavním menu, včetně pár easter-eggů, na které však musíte
; přijít již sami ( některé jsou opravdu vypečené )...
; 
; design levelů, beta-testing, grafika hry, ozvučení, příběh a velký dík patří
; ----------------------------------------------------------------------------
;                  - = { ~ Petr "S.A.Y." Sýkora ~ } = -
; 
; 
;   "P`s 2D Engine", editory, trocha grafiky, zvuků, kompletní menu, web-site
; ----------------------------------------------------------------------------
;                 - = { ~ Petr .:|The_P|:. Kostka ~ } = -
; 
; 
; Dále patří poděkování všem, co jakoukoliv měrou přispěly k dokončení či uskutečnění tohoto projektu, psychická podpora
; a distribuce nejen čaje a v neposlední řadě patří velký dík Honzovi Svatošovi za jeho pomoc a hosting našich archivů na 
; www.cheater.cz - oficiální stránce "Scorpion`s cheateru", který obsahujé kódy, návody a vůbec vše co potřebujete do více,
; než 3000 her včetně našeho "Žezla Moci 2", ještě jednou díky!
; 
; Beta testing crew:
; ------------------
; Petr "S.A.Y." Sýkora
; Petr "The_P" Kostka
; Vladimír "Tlamagotchi" Jelen
; Honza "Scorpion" Svatoš
; Petr "J.C." Štětka
; 
; Petr Sýkora by chtěl poděkovat:
; -------------------------------
; Všem, kteří budou tuto hru někdy hrát, včetně prvního levelu...
; 
; Dále bych chtěl poděkovat následujícím firmám a organizacím:
; ------------------------------------------------------------
; Microsoft  - www.microsoft.com   - za všechno... ( Win,Dx,Vb )
; Scorpion   - www.cheater.cz      - za mediální podprou :-)...
; Jasc soft. - www.jasc.com        - za Paint Shop Pro 7.0...
; Upx 1.2w   - upx.sourceforge.net - za skvělý pakovací algoritmus...
; 
; ...a všem dalším, na které jsem zapomněl, moc díky...
; 
; ..:|>=> WWW.VOLNY.CZ/THE_P <=<|:..
; podpora WWW.CHEATER.CZ - díky!
;
;  Documentation [c] Petr -={~"The_P"~}=- Kostka `27.12.2001 - All rights reserved.
; 
[x]