========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.7.0 ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak jsem dokončil Žezlo Moci II! Samozřejmě neoficielně. Bude třeba ještě provést mnoho testování a vychytat co nejvíce chyb. Poslední
level dodávám i spolu s nějakými opravenými chybami. Co se posledního levelu týče, testoval jsem ho několikrát a měl by fungovat bez problémů.
Použil jsem tam mnoho nových zvuků a (bohužel) všechny křupaj, takže je budeš muset opravit. Jejich seznam je někde dole. Jestli se ti bude zdát
počet závěrečných zkoušek nedostačující, není problém dodělat, ale je s tím opravdu velká práce. O tomto tématu jsem se rozkecal v návodu... Ten
jsem taky chtěl zkouknout a opravit chyby, o kterých šíříš paniku. 

	Toto je také poslední AlphaVERZE, přístí verze budou již testovací betaverze.

	Takže to je prozatím vše. Teď už jen testovat, testovat a testovat a tvořit sáhodlouhé seznamy chyb a opravovat je...

	nový sound WTRFALL, twist, kost_dead, theend2, CONVEYR, Drago_die, CATAMB

general:
+ poslední level snad kompletní

1.level - alpha (vězení)
+ přidán zvuk do smíchání plísně s vínem
+ upraveno explore okna po výbuchu
+ snad opravena deaktivace zdi u jezírka po jeho vypuštění
+ upraven .int levelu - příprava důležitých proměnných

2.level - město1
+ opraven detail s vrčením psa, i když už byl nažrán
+ medovina by už neměla jít sebrat bez placení
+ upraveno expl dveří do knihovny

3.level - les s čarodějnicí
+ přidán zvuk zřícení chodby při startu levelu 

4.level - město2
+ přidán komentář, kdyžse pokoušíš bez lana vlézt do díry

6.level - palác
+ opraven detail, když jsi ty dva stráže (v místnosti s pákou) zabil, tak nešlo vejít do velkých dveří

7.level - město3
+ nový zvuk v kanálu

8.level - hory
+ snad opraven ten detail objevení se v podlaze, když vylezeš z kůlny

9.level - chrám
+ suché plody již zmizí z inventáře, když ti mnich "...vytrhne z ruky..."
+ opraven hodně tvrdej error - při tvorbě tohoto levelu jsem zapomněl naprogramovat několik trigerů - s tím souvisela i ta viditelná váha...

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.6.0 ****=============================================
========================================================================================================================

	Tak jsem se po delší prodlevě opět vrátil k žezlu Moci II plný sil a nadějí. Práce se již chýlí do finále, takže to už MUSÍM dodělat. Snad se
mi to podaří. Jinak co přináší tato verze nového? Především je to nový level - předposlední. Není nikterak složitý, takže na něm nebylo ani mnoho práce.
Dále je zde několik opravených errorsů v 9.levelu. Sice se 9.level dal dohrát, ale chyby byly velice znatelné => checked.

	Také jsem provedl generální opravy. Jednak jsem trochu poopravil příběh na pozadí a historii - bylo tam "pár" logických chyb. Nyní už jsou
v pořádku a nikdo si již nemůže klepat na čelo, jaký že hňup tohle vymýšlel:-)  Nicméně při hraní jsem vynašel spoustu chyb - opraveny. Pár jich
dokonce bylo kritických a bránili v pokračování ve hře! Ale co, od toho ten beta-testing je, že? Jinak jsem byl docela mile překvapen, protože mi to 
trvalo zaokrouhleno 3 hodiny, než jsem došel ze začátku na konec a to vím, co mám dělat! Odhaduji, že bez návodu by to trvalo nejméně měsíc 
(pokud by se našel někdo, koho by to i po 245. pokusu nepřestalo bavit). Jinak žádné "pokračovací" errory (jakože nějde něco zapomeneš a jsi
ztracen - Žezlo I) zde nejsou žádné, což je dobré. Ale teď již k výčtu opravených chyb.

	Také jsem zkoušel tu novou verzi s AlphaBlendigem a seká se mi myš. Jede mi tam cca 45 snímků, ale myš se zpožďuje. Také se mi dost
seká menu.

general
+ 10. level kompletní
+ opraveno pár překlepů v dialozích
+ opraveno pár historických údajů
+ zalomeno pár opomenutých dialogů

1.level
+ opraveno pár gram. chyb ve splashu
+ opravena deaktivace zdi u vody

2.level
+ už jdou dát klíče Aringovi, když dáš barvu kovářovi
+ přidán komentář ke vlezení na balkón - snad to pomůže v orientaci...
+ dialog s kapitánem se již logicky ukončí
+ přidán zvuk do pití žejdlíku od hosta ve druhé hospodě
+ dialog s jedním strážným nešel ukončit - už jde...
+ již můžeš koupit lahev ve druhé hospodě

3.level 
+ opraven timer - teď už sovy houkají a vlci vyjí jak mají
+ opraven zvuk při kopání artefaktu

4.level
+ opraven překlep ve splashu
+ opraveno čištění okna dialogu v pokecu s hrobníkem za mřížema
+ opraven dialog se zlodějem v kryptě
+ nový zvuk při stisknutí cihly

5.level
+ odstraněn jeden zbloudilý trigger u klecí
+ opraven dialog s kouzelníkem o sýru
+ přidán komentář k použití sýra na myší díru
+ opraveno zmizení rostliny z inventáře, pokud ji odevzdáš kouzelníkům
+ opraven překlep v komentáři expl sošky

6.level
+ opraven detail s pákami na cimbuří - teď už to funguje
+ opraven detail s dveřmi po popravě strážných - už by mělo jít odejít
+ upraven dialog s chlápkem, co chtěl víno
+ upraven dialog s Aringem

8.level
+ již se objeví tajný vchod po dialogu s červem

9.level
+ opravena logická chyba při přečtení knihy - psalo se tam 8 lvů místo 5
+ opraven triger u střepů - už nepíše, že ti to rozřezalo nohy, když zameteš střepy...
+ SNAD opraven růst stromu - už mi to zase ignoruje čísla
+ opravena svíčka ve skříni - už nelevituje

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.5.0 ****=============================================
========================================================================================================================

	Pár rutinních oprav apod. Taé jsem opravil pár animací od tebe - včetně mnicha (ještě jednou...). Mnich a velký lustr se jmenovali od 1, ale
animace se musí zřejmě jmenovat od 0, protože jinak se v editoru zobrazí chybná textura. Dále jsem spojit ty vrstvy v horách. Ale hlavně je zde další
level, tentokrát 9. Snad je v něm co nejméně chyb a tak dále... prostě ho vyzkoušej. Bacha, lze do něj vlézti jen z hor! Když tam vlezeš přes Default,
tak to naháží chybné textury a ty se teprve musíš přes konzoli hodit na startovní vrstvu 131. doporučují navázat na poslední save z her - je to tak lepší.

	Pozor, pozor, asi jsem našel chybu v engine. ID čísla obsahující 9tky blbnou. Většinou se jedná o čísla uzavírající stovku (99,199,499...). Tyto
čísla jsou mnohdy zcela ignorována! Největší vtip je v tom, že pouze někdy (jako obvykle). Třena předmět Celý artefakt měl ID 499. Šel v pohodě
sebrat, v pohodě se přidal do inventáře při startu levelu, ale když jsem ho chtěl použít, tak ho to ignoruje. Z tohoto důvodu jsem musel vyměnit celé číslo 
tohoto předmětu a předělat pár skriptů. [ Tohle mi už dělalo i před tím, ale zapomněl jsem na to, až zase teď...]
 
general
+ 9.level snad dokončen
+ opraveno pár animací
+ předěláno ID artefaktu

8.level
+ opraven detal s mizením vody
+ přidán jakýsi můstek nad vodu - už přes ní normálně nepřebíháš...
+ spojeny vrstvy
+ nová textura mrtvého mnicha
+ opraven detail s prořezáním se do okna

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.4.0 ****=============================================
========================================================================================================================

	Tak a je tu prázdninová verze s novýma levelama! Trochu jsem ti poopravil ty mnichy: Jednak jedna maska byla chybná a také pozor,
mezi animacema se nemohou jmenovat 2 obrázky stejně, jinak ta animace použije obrázky posledního načteného tohoto jména. Proto ať jsi tam dal
mnicha jakého jsi chtěl, vždy se objevil ten s tou hořící svíčkou, protže se načte jako poslední. Ale to jen tak na okraj... Dále přibylo pár rutinních oprav,
nějaké kosmetické úpravy a hlavně 2 nové levely! Tentokráte jsem si všechny textury na 100% házel vedle, takže neposílám celou hru ale jen nové věci.
(plus pár starých skrze opravy 4. , 6.levelů) Kdyby něco chybělo nebo házelo errory, tak řekni...
	Pak ještě jedna taková delikátní záležitost: Při řešení 7.levelu se mi namanula příležitost narvat tam tajný vchod do tajného levelu s těma
třídníma mrtvolama (viz návod), takže jestli se ti s tím chce pořád pitvat, tak směle do toho. Jestli to toho půjdeš, tak tu mám jeden návrh: co kdyby ses 
z tohoto levelu rovnou přesunul do posledního? Přeskočil bys tak celé 3 levely...
	A nakonec ještě jedna věc: Prohlédl jsem si ty nevé textury a pár se mi jich tam líbí a rád bych s nima trochu vyzdobil hory. Z toho plyne, že 
hory nemají svou konečnou podobu, ale nahrál jsem ti je, abys měl co dělat... Prosím, nekritizovat dočasnou " "jednoduchost" " hor.

general
+ 7.level snad kompletní 
+ 8.level snad kompletní

4.level
+ opraveny textury ve 140 - pár z nich bylo nastaveno na zeď, proto jsi třeba nemohl až úplně ke zdi nalevo 

6.level
+ opravena delikátní chyba s pákama - týkala se proměnných 
+ poupraveny dialogy se strážnými ve 156 a 162 - už je můžeš zabít dýkou
+ opraveno návěstí u strážného na chodbě
+ opraveno to s těma zabíjeníma stráží a dveřmi
+ opraveno pár překlepů...

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.3.2 ****=============================================
========================================================================================================================
	Nějaké to další opomenutí... hlavně ten strážný v paláci.


3.level
+ pár překlepů
+ opraven JUMP_ON_X do jeskyně k banditům zadním vchodem

4.level
+ už si můžeš promluvit s majitelem lopaty a případně ho i podříznout, jak ti nařídil komandant v gildě

6.level
+ opraven ten strážný (chyba v ID)
+ opraven JUMP_ON_X na jedny dveře na cimbuří

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.3.1 ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak jsem si k tomu zase jednou sednul a projel to od začátku do konce. Takže zde je další výsledek autorského betatestingu. Přibyly spíše
jen kosmetické úpravy, vážných chyb bylo jen velmi poskvrnu. Takže tady to je:

1.level
+ nová zeď u vody - už nejde přeskočit
+ nový komentář u sebrání páčidla, když strážný nebyl zabit

2.level
+ na balkóně jsou květníky (asi nic moc - kdyžtak řekni - jen tvrdě do mě!)
+ upraven dialog s Aringem
+ opraven dialog s kovářem skrz vědro
+ upraveno pár dalších dialogů
+ opraveny dveře u krumpáče - už se otevírají
+ přidán zvuk do zapálení svícnu
+ upraveno JUMP_ON_X při vlezu na balkón po laně

3.level
+ už se ti přidají peníze, když si ve městě nekoupíš lahev
+ upraven komentář při použití kamene - už se tam vejde
+ nové JUMP_ON_X když vlezeš do bandití jeskyně

4.level
+ zalomeny dialogy
+ opravena proměnná při sebrání jabkovice

5.level
+ opravena páka u svícnů - už jde přepínat
+ opravena páka u soch(!) - chyba v ID
+ opravena animace páky - chybné rozměry (proto se to u nich sekalo)

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.3.0 ****=============================================
========================================================================================================================
	...a vývoj pokračuje kupředu. 6.level, tedy palác je "hotov" (jako bys to neznal:-), a tak ho tady máš, abys měl o víkendu co dělat. Chyb tam
snad moc nebude, hrál jsem to 5x a pokusil jsem se vychytat co nejvíce chyb. Sice to samé jsem udělal i u knihovny a přesto se tam něco našlo.
Nicméně by zde neměl být žádný vážnější error, který by snad bránil v dohrání 6.levelu. Ten poslední, na který jsem přišel při posledním testu (taky
to byl jediný error v tomto testu) jsem opravil. Šťastné další paření-testování přeje S.A.Y Developer.

general
+ 6.level snad kompletní
+ opraveno pár překlepů a gramatických chyb(!)

5.level
+ zpomalil jsem ty dveře 
- teď už nedohraje zvuk do konce a mně se momentálně nechce tam rvát ty WAITy (ani nevím, jestli to bude fachat...)

P.S. Nejsem si jist, jestli ty textury, co mám "vedle" se plně shodují s těmi, co jsou ve hře, takže zase posílám všechny - pardon. Žádné nové zvuky
        nepřibyly. Asi si někdy budu muset udělat čas a ty textury zkontorlovat ve všech levelech. Nevím proč, ale vždycky provedu korekci jen na těch
        texturách a animacích, které jsou ve hře a ne na těch, které mám vedle zvlášť => moje chyba...
========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.2.2 ****=============================================
========================================================================================================================

	Pár opravených chyb, hlavně těch, na které jsi mě upozornil. Avšak některé chyby, o kterých jsi mi řekl, jsem vůbec nenašel - pravděpodobně
máš HODNĚ starou verzi (zapříčiněno těmi savy - používají starý level???). Druhou variantou je to, že NEČTETE! Nechci vás samozřejmě podceňovat,
ale když vezmeš lopatu a hned jí použiješ na toho chlápka, tak by se mělo napsat něco ve smyslu "Ještě není čas...", což obvykle znamená, že tato
akce jde provést, ale až později (v tomto případě až vykopeš hrob). Nicméně jsem všechno prohlédl a snažil se nepravit, co se dalo:

general
+ opraveno pár překlepů
+ opraveny ty starty v některých levelech (HUPS - JUMP_ON_X = sorry) pro jistotu jsem tam narval i ty střepy...

2.level
+ opravena jedna chyba ve vyřizování vzkazu Ragnefastovi (netýkala se však toho problému, který jsi naznačil!)
? žádnou chybu ve vracení lopaty jsem nenašel (jestli to není tím, že lopatu můžeš vrátit až když vykopeš hrob pro hrobníka.)
+ opraven detail s tím hospodským - teď už bys zemřít neměl
+ opravena trochu podlaha v první vrstvě - tou novou gravitací se to trochu rozhodilo, ale jede to...

3.level
+ posunul jsem to jablko kus vedle
+ opraveno id jabloně v lese1

4.level
+ opraven problém s jednou proměnnou 

5.level
+ opraven startovací skript skrze jeden předmět (jabkovice)
? ten drát mi jede na 100% - nevím, co s tím máš...
========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.2.1 ****=============================================
========================================================================================================================
	Takže zde je reakce na tebou uvedené errory, teď to snad bude lepší (i když jeden nikdy neví:-). Jedná se v podstatě jen o knihovnu, ničím
jiným jsem se nezabýval - fachám na paláci (6.level), takže například ty JUMP_ONy při startu levelu až někdy příště...

4.level
+ opraven startovní skript - zapometuté návěstí (ještě ze staré verze)

5.level
+ přidán komentář ke vlezu do díry v podlaze
+ problém s myší byl spoután s problémem při načítání levelu (přeskočilo to nulování proměnných)
+ detail s klikou souvisel také se startem levelu a nulováním proměnných
+ opraveno sebrání zrcadel - již to funguje jak má
+ opraveny ty sochy, ale za nic neručím (chyba tam byla, ale jestli to byla ona, to nevím...)

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.2.0 ****=============================================
========================================================================================================================
zvuky: SCUBA

global
+ 5.level snad kompletní
+ opraven detail s inventářem skrze svícen (nesl se celou hrou od města 1)

2.level
+ opraven detail s penězy u hrobníka - již je nemůžeš sebrat vícekrát
+ trochu poupraveno digsite (mohl jsi "použít" nářadí na digsite, i když už bylo vykopáno)
+ poupraven komentář při vracení lopaty majitelovy

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.1.2 ****=============================================
========================================================================================================================
	Do knihovny budeš potřebovat další zvuk. Byl ve stejném adresáři, jako ty předchozí (kdyžtak to najdi někde níže), takže si ho tam již můžeš
narvat. Jmenuje se GLASS.wav. To jen tak pro sichr. Jinak je zde něco málo oprav, na které jsi mě upozornil, takže aby ti nepřekáželi v hraní (stejně sis
je už opravil, ale zde je oficiální oprava).

general
+ ještě jednou zalomené dialogy - tentokrát by to už mělo být dostatečné

2.level
+ opraven detail s tím připálení strážnému
+ opraven dialog s kovářem

4.level
+ opravený teleport

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.1.1 ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak jsem si k tomu pod dlouhé době sednul a jel od začátku až do prozatímního konce a objevil jsem přitom zase nějaké chyby, takže jsem je hned 
opravil. Bylo tam i pár hrubých chyb, ale teď už to MUSÍ být všechno (principielně) v pořádku. Také jsem nejspíše objevil příčinu onoho nefachání
před hráčem X za hráčem: Když má předmět nastaveno Před hráčem, jseš na něm najetý a pak vlezeš na jiný předmět, který je také Před hráčem,
potom se tento předmět sám nastaví na Za hráčem.
	Jinak ta hospoda mi jede absolutně normálně...

general
+ opraven detail s jednou proměnnou  - začalo by to dost vadit v posledním levelu
+ opraven inv_use - FAKT VERY SORRY!! To bylo ode mě hodně hnusný. (zapomenutá PGTčka)
+ opraven detail se svícnem v inv. při přechodu do nového levelu
+ opraveny animace teleportu a ohně
+ opraveno pár překlepů...
+ upraveny dveře do knihovny

1.level
+ opravena zeď ve 139
+ SNAD už konečně opraveny ty zatracené STOPKY!!
+ trochu upravené ty schody ve 139. Nejde sice vyskákat až nahoru, ale ke dveřím se dostaneš
+ snad už konečně opravené to sebrání páčidla
+ opraven triger drát u bedny

2.level
+ snad zalomeny všechny dialogy
+ opraveno expl Freda
+ upraveno odemykání truhly u hospodského
+ teď už chcípneš, když se pokusíš hospodskému uniknout dveřmi
+ opraven zvuk při otevírání truhly ve 141
+ opraven dialog s kapitánem
+ upraveno expl pasivního strážného u exitu
+ trochu upravený komentář při kopání
+ upraven dialog s hrobníkem
+ opraven detail s puštěním do dveří v kasárnách
+ upraven dialog s vrátným v kasárnách
+ opraveno uklizení bordelu u ženské - teď už k tomu potřebuješ koště
+ opraven JUMP_ON_X do 145 po laně
+ opraven detail s hořícím svícnem

3.level
+ snad zalomeny všechny dialogy
+ opravena změna vrstvy ve 155
+ opraveno pár překlepů
+ trochu jsem upravil vrstvu 140
+ opraveno id krumpáče při kopání
+ opraven zvuk při kopání
+ opraveno hození bomby k banditům
+ opraveno JUMP_ON_X do vrstvy 138
+ přidána mrtvola jednoho bandity
+ opravena dost nechutná chyba skrz majitele lopaty
+ upraven dialog s čarodějnicí
+ opravena dost ošklivá chyba při přechodu mezi jedněma vrstvama
+ opraven JUMP_ON_X do jeskyně banditů
+ odstraněn kámen, který tam neměl být
+ opraven detail s jablkem - už jde sebrat

4.level
+ opravený zvuk u zámku na mříži
+ opraven dialog se zlodějem
+ opravena mříž ve 141
+ upravena vrstva 157

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI plus ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak tady jsou nějaké ty screen shoty. Nevím, asi nejsou zrovna prvotřídní, nikdy jsem nebyl dobrým fotografem.
Rovnou jsem je napral do toho článku. Nevím sice, kde to bude tisknout (já ne), ale kdyžtak si to uprav podle svého. 
Není problém ty obrázky vykopnout a vytisknout jen samotný text. Kdo by chtě vidět screenshoty, tak by si hold přinesl
disketu nebo tak něco...
	Co se toho článku týče, snažil jsem se tam vpravit vše, čím by se ŽM II. dalo vyzdvyhnout, ale zase ne tolik, abych 
vše neprozradil do předu. Přečti si to a kdyžtak to cenzuruj. Zmínil jsem se i o enginu, kdyžtak si tam narvy nějaké svoje 
myšlenky. O hře jsem tam dal vše, co jsem potřeboval. 
	kompozice a úprava je samozřejmě k zeblití, ale já nejsem žádný komponentér. Kdyžtak to dej do nějakého formátu, nebo 
mi řekni, jak by se to lépe vyjímalo.

general
+ vypracován preview

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.1.0 ****=============================================
========================================================================================================================
	Přibylo pár oprav, které opět trochu zvedají úroveň. Taky si nahraj zvuky FRIDGECL a FRIDGEOP z tamtoho adresáře. Mimochodem tím, jak jsi
opravil ty zdi, se to stalo až moc funkčím, takže jsem musel předělat většinu JUMP_ON_X, protože jsi se občas objevil ve zdi a pak se musel
známým způsobem "vycukávat."
	Také přibyl další level - město2. Jedná se vlastně jen o přechod mezi knihovnou a lesem, takže nic světoborného to není.

general
+ zpomaleny animace
+ PGT nahrazeno za INF_ADD
+ snad upraveny všechny potřebné JUMP_ON_X
+ pár nových textur do předchozích levelů
++ 4.level snad kompletní

1.level
+ opraveny STOPky některých zvuků jako je chrápání stráže apod. (snad už to konečně jede)
+ vykopnul jsem WAITy od Game Over. To vypadalo opravdu špatně

2.level
+ přidaná mrtvola k hostinskému ve 141 (sice není jeho, ale to je jedno:-)
+ opravena sbíratelnost látky v obchodě, když pes ještě "žije"
+ upraveno vrčení psa - už to nezní jako motorová pila

3.level
+ opraveno pár předmětů skrze před X za hráčem
+ opraven expl hned prvního průchodu

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.0.3 ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak zase pár oprav. Plynou mimojiné z opravy té hrozné chyby. Takže teď, když už fachají ty proměnné, tak se samozřejmě vyklubalo pár nových
chyb, ale to je již hračka. Zaměřil jsem se především na les, jak jsem říkal. Ten byl kupodivu víceméně v pohodě (oproti městu:-)Také se objevila jedna 
tvá chyba, takže tady je:

1.	Nějak se pofáchly savy. Jednou to takhle uložím ve městě, po chvíli načtu a hle, inventář je úplně prázdný! Pak v lese, kdy jsem sejvoval 
podruhé, jsem to sejvnul v jeskyni banditů. Po chvíli to načtu a objevím se úplně na začátku. Inventář je ve stavu jako na startu levelu, ale v levelu
přitom chybí předměty, které jsem před tím sebral. Jednoduše řečeno, je to již opět nehratelné!

	A teď zase ke mně:
general
+ opraven návod - již dlouho jsem se do něj nekoukal, takže v něm zůstalo pár "maličkostí," které již dávno neplatí.
+ přidány nějaké zvuky, takže si je z toho céda nahraj. Jsou  z adresáře \snds_hotv\new a tady je jejich seznam:
	AMB_1
	AS_CRYPT
	BUBBLES
	CLOCKCHM
	CLOCKTK
	FLIES
	HOOTOWL
	METLGAT1
	METLGAT2
	THUNDER1
	stroj
  nejlépe asi bude, když si je tam narveš všechny (myslím všechny z toho adresáře), potom je tu nebudu muset vypisovat - kdyžtak na toto napiš nějakou
  reakci. Ovšem ty, co jsou zde vypsané, budou určitě ve hře použity, zatímco některé z toho adresáře být využity nemusí.

1.level
+ upraven skript _use. PGT nahrazeno za INF_ADD
+ opravena vrstva 136 - odstraněn strop (stretchblt)

2.level
+ upraven věci okolo koupi medoviny v druhé hospodě
+ ještě jednou upraven dialog s vědcem - teď to fachá, jak má (určitě)
+ upraven dialog s Aringem - už si s ním promluvíš, i když jsi odevzdal barvu kovářovi
+ opravena truhla u hostinského - už jde zavřít, když máš vybranou dýku
+ opraven dialog s Aringem - tou minulou opravou jsem to skurvil ještě víc, než to bylo
+ opravena truhla u hospodského - ještě jedna chyba, které jsem se opravdu nevšiml
+ opraven problém s vědrem
+ opraven zvuk psa - to bylo ode mě opravdu nechutné, ještě jednou forgive me
+ přidán zvuk ke kovové bráně

3.level
+ vykopnul jsem ošklivou liánu z před jeskyně gildy
+ opraven scrolling několika předmětů
+ opraveny zvuky u Pláště - laboratoře
+ opraveno pár předmětů, které se měly vykreslovat před hráčem, ale nevykreslovaly se
+ pár přidaných zvuků (teď je to teprve jako opravdový les)
+ upraven WAIT_ON_FRAME u pasti
+ přidán zvuk ke kopání
+ opraven JUMP_ON_X do 139
+ opraven expl místa kopání
+ upraven pick žáby - přidal jsem nějaké komentáře
+ opraven problém s trigrem v jeskyni - samotný problém byl v animaci, ne v trigeru
+ opraven překlep ve splash_screenu
+ opraven JUMP_ON při startu levelu (snad - JUMP_ON při startu levelu je celé nějaké globálně fucked. Ani v jednom levelu to nejede korektně)
+ opraven exit - musíš sebrat ještě i jablko, které budeš potřebovat dále

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.0.2 ****=============================================
========================================================================================================================
	Další verze obsahující zase několik oprav. Ještě pořád jsem zůstal u města - prolezl jsem ho už asi 10x, zkoušel jsem dělat různé věci na různé
způsoby a snad jsem vychytal většinu chyb. Teď je to už rozhodně hratelné - všechny fatální chyby, které znemožňovali např. další posun ve hře, byly
snad odstraněny. Teď by město mělo ject.

1.level
+ upraveno JUMP_ON při startu levelu - teď by to mělo ject

2.level
+ opraveno návěstí - už zemřeš, když chceš utést hostinskému oknem
+ oprava dveří u ženské (ještě jednou)
+ oprava dveří v její místnosti - jsou zavřené, když do nich vlezeš oknem
+ opraveny dveře v místnosti hospodského, když tam vlezeš oknem - jsou zavřené
+ opraveno expl digsite
+ opraveno expl hořícího svícnu
+ opraveno vše okolo hromady hlíny na hřbitově (ID, neviditelnost, skripty)
+ opravena vrstva 161 krz dveře
+ opraven dialog se strážným ve 160. Teď už lahev zmizí, když mu ji dáš
+ opraven rum v kasárnách objevuje se na správné straně skříně
+ opravena barva v obchodě - ten samý problém
+ opraven svitek u malíře - ten samý problém
+ opravena skříň v kasárnách ve 159 - už se sama neotvírá
+ opraveny dveře ve 161
+ vykopnul jsem zvětšenou postel v hospodě
+ zneaktivněná stráž u brány z města
+ nová střecha u hrobníka
+ opraveno JUMP_ON_X ve 145
+ opraveny věci okolo krumpáče v kasárnách
+ opraven expl cedule u knihovny
+ upraven mesto1_use - reaguje na použití kovové brány do paláce
+ opraveno JUMP_ON_X do hřbitova
+ nová textura roztáhlé střechy a opravy na ní založené (vrstvy 154, 145)
+ opraven startovní skript - již se určitě neobjeví v podlaze
+ opraven dialog s majitelem lopaty - již reaguje na úkol od hrobníka
+ opraven dialog s hrobníkem - již obdržíš od něj quest, i když máš quest od vysvobozeného vězně
+ opraven dialog s malířem - již si s ním pokecáš, i když mu dáš barvu
+ kompletně upravena vrstva 145
+ upraven expl místa kopání na hřbitově
+ upraven dialog se strážným ve 161 - teď již reaguje na vyřízení jeho vzkazu
+ snížena podlaha ve 161 - teď již jde tamtudy projít
+ opraveny dveře v první hospodě - již jsou zavřené, když tam vlezeš dveřmi z místnosti přes okno
+ opravena páka ve 161
+ oprava všech dveří v hospodě - jsou zavřené, když se vrátíš do hospody přes propustku
+ opraven dialog s ženskou - už nejde zamést, když jsi k ní vlezl oknem
+ opraven dialog s vědcem - můžeš si s ním promluvit, i když jsi na něj již použil rostlinu
+ přidán zvuk ke strážnému, jak pije lahev ve 160

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.0.1 ****=============================================
========================================================================================================================
	Tak je tady další verze. Přibylo "pár" oprav a tak. Jak vidíš, beta testing jede na 100%. Bohužel jsem se ještě nedostal do lesa, takže ten
zůstává netestován. Jediné, co je v něm spraveno je těch pár věcí, co jsme tu dělali spolu. jinak za město se opravdu stydím. Ještě že nemáš monitor...
Prakticky každý dialog je špatnej (ach to zalamování), ale na to se někdy musím pořádně vyspat (nebo jestli by se ti chtělo;-). Samozřejmě že vím ještě
o spoustě dalších chyb, ale ty zatím pro mě nejsou opravitelné (viz níže).
	Posílám ti ještě i ty opravené textury a animace. Skripty a levely jdou všechny - oprav je moc, nevím, co jsem opravil a co ne. nakonec je tu ještě 
inventář. Problehla v něm malá korekce.
	Také jsem zmerčil několik errorů - ty však jsou na tobě:

1.	Nějak nefachaj zvuky. Dělají si, co chtějí a vůbec nerespektují, co se má přehrávat. Občas dokonce hrají v loopu zvuky, které nikde nemají 
	co dělat. Třeba ze hry vlezu do menu, pak se vrátím Zpětem do hry a už se v loopu přehrává zvuk, jak klikneš na Zpět.
2.	Asi jedna z mnoha přehlédnutých věcí: Hrál jsem od začátku (level Alpha) a dostal se do města (samozřejmě bez save). Pak mě zabili a já dal
	z menu znovu New Game, načež se načetl 2. level. Vypadá to, že se načítá poslední načtený level, ať je v configu, co chce.
3.	TOTO JE OPRAVDU FATÁLNÍ NEDOSTATEK! Neapamatuje si to proměnné z předchozích levelů!! Potřebuji, aby si to dále ve hře pamatovalo
	obsah a název proměnné, kterou zavedu třeba v prvním levelu! Jestli tohle nepojede, tak to je opravdu HODNĚ špatné! Hra potom prakticky
	nefunguje! Samostatné levely sice jedou, ale na 40%. Nejsou nikterak ovlivnitelné předchozími levely apod. TOHLE BY CHTĚLO NAPRAVIT!!

Ale teď tedy k mým opravám:
=========================
general
+ skripty upraveny podle nové kompozice
+ opravono pár textur - nechutné bílé kostičky
1.level
+ vykopnul jsem zmenšené bedny
+ opraveno JUMP_ON při načtení levelu
2.level
+ opraven strom ve 137
+ opraven exit - teď se už musíš prokázat stvrzenkou a podplatit stráž
+ opraven vědec - už si s ním můžeš promluvit o artefaktu
+ opraveny dveře u ženské, když k ní přijdeš oknem a pak dveřmi
+ opraven dialog s Aringem - můžeš mu dát klíče, i když jsi od něj dostal quest
+ opraven dialog se ženskou, když k ní vlezeš oknem a pak dveřmi
+ opraveny  dveře u ženské - už do nich nejde jen tak vlézt
+ opreveno sbírání svitků ze skříní u malíře a u ženský
+ opraveno lano ve 145
+ opraveno zapálení a sebrání svícnu
+ opraveny dveře ve 143
+ opraveny páky ve 141
+ opraven problém s truhlou ve 141 - když je zamčená, nespouští alarm
+ opraven mesto1_pick - klíč ve 141 už jde sebrat
+ opraven skript mesto1_pick - problém s krumpáčem u kováře
+ opravena deaktivace trigeru - hodil jsi psovi maso
+ opraven překlep ve splash_screenu
+ opravena fatální chyba ve skriptu pro 2.level - mizení krumpáče
+ opraven problém s dveřmi v hospodě
+ opraven problém s dveřmi v druhé hospodě
+ opraven překlep v dialogu ve 2. levelu u jednoho strážného
+ opraveny skripty krz načítání levelů
+ upraven dialog s hospodským ve 139
+ upravena vrstva 140
+ upravena vrstva 145
3.level
+ opraveno přehrávání animace pasti ve 140
+ opraveo návěstí pro vosí hnízdo a kámen
+ opraven problém propadnutí se do vody ve 154
+ opravena změna pozice při načtení levelu
+ aktivována změna levelu po ukončení lesa

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K AlphaVERZI 1.0.0 ****=============================================
========================================================================================================================
	Vzhledem k meší prodlevě v dodávání upgradu (prázdniny, RAM, Win2000, vyhořelý monitor...) jsem postoupil trochu dále, takže posílat jen
první level a novou verzi DEMA mi přišlo trochu nevhodné. Proto zavádím pojem AlphaVERZE, což je vlastně nedokončená hra jako taková. Takže tedy
k první verzi:

	Je tu už i druhý level, bohužel není moc testován, ale to ti přenechávám. Já zatím pokračuji dále. Budu vždy posílat i Návod, to pro případy,
kdy něco potřebuješ rychle vymyslet nebo když potřebuješ zjistit, jestli je něco dobře nebo špatně. Potom mi pošli nějaký seznam chyb - prosím o 
stručný popis problému, popřípadě vrstvu a ID předmětů, kolem kterých se problém točí. Já zde vždy přiložím výpis změn a oprav = klasika...
	Pak je tu již i třetí level (!). K tomu tu je jedna taková poznámečka: Les se skládá vlastně ze dvou levelů. Je to jednoduše proto, že do lesa
můžeš vlézt 2ma různými způsoby a pokaždé se les liší. Změn je bohužel (nebo spíš bohudík) více, takže stavět jeden level a pak přes proměnnou
a levelový skript určovat, co je viditelné a co není a co říká tehnle a co tamten..., to by byla docela fuška. Toto bylo sice zdlouhavější, ale zato to jede
na 100% (alespoň principielně).
	V té době, kdy už testuješ tuto verzi, ještě není hotova změna ve stylu skriptu (pro každý level skript zvlášť), takže jakmile si budeš chtít
zahrát jiný level, musíš přehodit game_use. Z toho vyplývá, že zatím nejede plynulý přechod mezi levely.
	V texturách se mi udělal trochu zmatek - to kvůli inventáři. Textury z inventáře to chce i v ostatních levelech. Sice jsem se je pokusil 
rozškatulkovat, ale někdy jsou tam textury stejné(jak jsem řekl, jde zejména o předměty i inventáře). To asi platí i o animacích. Prostě jsem s tímto
nezačal dobře a v těch prvních levelech je bordel.
	Zvuky jsou všechny v sobě, ty jsem nijak neškatulkoval, takže s těma je to jednoduché. Ty textury rozděluji hlavně kvůli editoru - jistota je 
jistota.
	Dále pozor na texturu drevo2. Nevím to jistě, ale myslím, že takto se jmenuje textura, kterou jsi mi poslal a ze které je tato nová textura
postavena. Bohužel jsem ji nepojmenoval jinak. Takže až tam budeš textury kopírovat, asi se tě to zeptá, jestli přepsat - dej ano. Kdyžtak si půvosní 
texturu zálohuj.
	
	Několik rad do testování. Pečlivě si čti dialogy a PGTčka. Je v nich spousta překlepů a gramatických chyb. Vím to - pokaždé, když si 
náhodně něco přečtu, tak je v tom chyba. 


	Také si přečti manuál k demu 1.2 a jeho opravy. Ty se týkají výhradně 1. levelu. (Zde už uvedeny nejsou) Takže co to tu máme:

+ 1. level snad kompletní
+ 2. level snad kompletní, ale netestovaný, takže je zde určitě spousta chyb
+ 3. level snad kompletní, ale netestovaný - prostě stejný jako město...

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K DEMOVERZI 1.2 ****=============================================
========================================================================================================================
	Další update 1. levelu. Proběhlo ještě několik korekcí - pár nalezených chyb. Také proběhla aplikace gravitace 
(hlavně ve 138, 139). Dále tu máme již přípravu skriptu na 2.level = zadělávka na verzi alpha 1.0!

+ opraveno PGT esirky (vypisuje se na dva řádky)
+ opraven explore dveří ID 20 - modré, zamčené na páky
+ opraven dialog při použití lana na kanál (jak jsi psal...)
+ opraveno rozsvěcování lampy - již nejde znovu rozsvítit, i když svítí
+ oprava páky ve 137 - nelze kliknout znovu
+ oprava páky ve 134 - chyba v návěstí
+ opraveno expore dýky - nyní jde prozkoumat
+ upraven dialog s vězněm ve 137
+ upravena vrstva 142 - smazány některé bedny 
+ aktivace GAME_OVER
+ lze vyšplhat po laně zpět ke kanálu
+ nastavení proměnné vědra (pro 2. level)
+ menší úprava levelu - spojeny vrstvy 139, 138
+ vrstva 138 vymazána
+ upraven skript
+ dground = zeď
+ vypracován obrázek do splash screenu (jestli máš lepší nápad, tak řekni...)
+ vypracován text do splash screenu (Kdyby ti to připadalo moc dlouhé, tak řekni...)
++ upgrade skriptu pro 2.level

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K DEMOVERZI 1.1 ****=============================================
========================================================================================================================
	První verzi jsi viděl. Předpokládám, že jsi objevil spoustu chyb (jako já). Ta první verze, co sis u mě nakopíroval
nebyla ještě plně funkčí - nějaké úkoly tam byly ještě deaktivovány (kvůli testování a inventáři:-). Tahle by měla být
celá. Tuto verzi teprve můžeš plně testovat. Ve včerejší večerní odpovědi jsem ti zapomněl pochválit pozadí, je super! 
Postava už také běhá jako blesk! GAME_TICK jsem pozměnil - hází mi to tak 30 - 10 snímků, což je zatím nejlepší
dosažený výkon.  
	Přečti si manuál i k verzi 1.0 (níže), je tám pár poznámek a také nějaké info, co se ovládání týče apod. 

+ opraven jeden překlep v dialogu
+ opraven překlep ve skriptu - explore kanál
+ opraven explore vězně ve 133 (chyba v ID)
+ opraveno ID pasti
+ opraveno ID stráže ve 145
+ opraven skript zvednutí pasti (chyba v ID)
+ východ na konci změněn na zeď - teď již nemůžeš vlézt do vody
+ aktivována nepřístupnost dveří a páky ve 134
+ aktivováno použití sirek na lampu
+ aktivována tma v kůlně
+ aktivováno použití sirek na bombu
+ aktivována smrt stráží ve 140
+ kosmetické úpravy ve skriptech (komentáře, čáry...)
+ možnost "no good idea" - napíše, že něco není dobrý nápad (!)
+ dialog se strážným ve 134
+ dialog se strážným ve 129
+ nový zvuk fire - už nezní jako hořící ropný vrt:-)
- nejsem schopen vymyslet, proč to zatracené páčidlo jde sebrat i když nebyl zabit strážný (mrkni se do skiptu - 
  tam je to O.K)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nalezené detaily: 
	
	Mám pocit, že jak jsi vyměnil ten BitBlt (už nevím, jak jsi to psal), trochu vzrostly nároky na paměť. Can´t create
AutoRedraw image opět na zcéně (doposavad jen jednou).

	STOP nejede tak, jak bych potřeboval. (Konckonců jsme se o tom bavili.) Takže zatím strážní nechrápají:-) 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Návrhy: (Pokud to bude pakárna, tak se na to vyflákni, vymyslím to hold jinak)

1. 	Docela by se mi hodilo, kdyby byl u každého levelu nějaký ten ini soubor, ve kterém by bylo napsáno, které předměty
	jsou v inv. již od začátku a která vrstva je startovní.

2.	Velice by se uplatnil nějaký ten Splash Screen při načítání levelu. Kopnul bych tam příběhovou omáčku, aby hráč
	lépe pochopil kde, jak se tam dostal a co se tam po něm chce. Odmáčknul by se tlačítkem.

3.	Byl by to sice přepich, ale kdyby v každém (nebo alespoň v některých) mohl být na pozadí jiný rend-back, bylo by to 
	velice zajímavé. Nic prot temnému nebi, to se hodí také, ale místy by se hodilo spíše něco jiného.

	Jsou to samé věci, o kterých jsme se prakticky již bavili, ale nějak mi ušlo, jestli jsme je nezavrhli, nebo co. Teď, by
když jsem se zamyslel, jak to vlastně bude pokračovat, by se mi tyhle vychytávky hodily. Ale jak říkám, jsou to 
kosmetické doplňky, které nejsou nijak principielně potřebné. Hra by působila zase o něco hratelněji, ale jestli je to
programově neřešitelné, tak se tím nezabývej.

4.	Chci se tě zeptat, jestli mám dát nějaký sound při sebrání předmětu. Uvědomil jsem si, že je to nějaké tiché...

========================================================================================================================
===========================================**** MANUÁL K DEMOVERZI 1.0 ****=============================================
========================================================================================================================

Nějaké kecy:

	První hratelná demoverze je konečně na světě. Byla to sice fuška, ale mě to jede v pohodě. Pokud najdeš chybu, 
řekni mi o ní. Dělej si třeba během hraní seznam a pak ho na mě vyklop. Jde mi zejména o obsah PGTček a dialogů z hlediska 
překlepů a gramatických chyb (když už se mám pod to podepsat, tak ať to je alespoň správně:-) Avšak při kontrole pozor na 
dialog vězně, mluví "vězeňskou hantýrkou", takže toho bych nechal. 
	Mě osobně se to líbí, je to sice takové přímočaré a jeden by řekl až "nezajímavé," ale dále ve hře se to ZMĚNÍ. První
level jsem záměrně nedělal (nebo alespoň pokoušel jsem se nedělat) moc složitý, ani rozsáhlý, chtěl jsem, aby byl takzvaně
tutorialový, aby se v něm hráč naučil hru ovládat. Bude se tak současně učit a současně začně řešit hlavní dějovou linii. 
Proto jsem tam také narval toho vězně, který ti nepřímo radí, co bys vlastně měl dělat.
	Řešení některých úkolů jsi u mě koneckonců viděl, takže několik o několik věcí jsi ochuzen, ale pro jistotu jsem 
však připojil návod, to pro případ náhlé neschopnosti myslet. Pokud si budeš chtít zapařit, taksi jej NEčti, přijdeš o 
spoustu zajímavých chvil... Až dohraješ, tak se ale do návodu podívej. Je tam i pár mých poznámek ohledně hratelnosti a 
obtížnosti některých úkolů - jestli je mám zjednodušit apod.
	Dále jsem dostal takový nápad - co kdybychom k nějakému vydání připojili zdarma Žezlo Moci I? Není sice tak 
propracované, jako dvojka, ale kdo bude chtít pochopit hlavní příběh, bude si to muset zahrát. (Bu he he he!)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Poznámky k ovládání:

	´Prozkoumej´ zkoumá, ´vezmi´ sbírá a ´použij´ dělá všechno ostatní. Pokud nebudeš vědět, jak na co kliknout, věz, že
´použij´ bude tou správnou volbou. Otevírá to, spouští dialogy, přepíná páky (leze do kanálů:-), no prostě vše. Ani nevím,
proč jsem to tak udělal, je to nějaké vžité.

	Mělo by se to chovat takto: Normální dveře - použijem na ně klikneš - otevřou se, změní se vrstva, dveře v této
vrstvě se zavřou. Klikneš opět na dveře, kterými jsi přišel, situace se opakuje.
				    Zamčené dveře - použijem klikneš na dveře, neotevřou se, napíše se, že jsou zamčené.
Pokud v inv. vybereš správné klíče a klikneš na dveře, odemknou se. pokud znovu klikneš na dveře, otevřou se a dále se 
chovají jako normální dveře.
	Pokud ti dveře takto nejedou, tak je to velice zajímavé, mě to jede na 100%.  

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Poznámky všeobecně:

	Pokud narazíš na jakoukoliv chybu (špatně napsané návěstí - grrr), řekni mi o ní, provedu korekci. Teď již pracuji 
nejspíš na druhém levelu, takže na nějaké dlouhé testování nebude čas. 
	Nechávám tu připojeno všechno ostatní čtení, je to tak lepší, jak jsem zjistil z tvých infů.

==========================================================================================================================

				*******************************	
				****** POKEC K DEMOVERZI ******	
				*******************************

	Tak a je to tady! První nehratelná demoverze. Jestli se chceš projít po věznici, tak
můžeš, tedy jestli to spustíš. U mě to hází errory na všechny strany. Podle mě je to 
nedostatkem RAM - Windows si vezme 65%, když vlezu do hry, je už 75% v tahu a když to 
napíše nejčastější chybu "Can´t create AutoRedraw Image," je již 85% paměti pryč. 
Nejdál jsem došel asi do 5té vrstvy (od startu). Pak K.O.
	
	Ono je to totiž docela HODNĚ ošklivé. Textury jsem ani radši nepočítal. Doufám, že
to se svou RAMkou spustíš, protože by se to celé muselo předělat. Já osobně si RAMku
pořídím již tento týden. 
============================================================================================

	Ale vraťtme se k funkčnosti dema. Jediné, do to zatím dělá, je to, že to otevírá
dveře, takže se můžeš procházet po většině levelu (asi na jednu třetinu bude potřeba 
trigger). Potom jsem také zavedl Explore, takže si budeš moci přečíst komentáře ke všem 
věcem, které jsou něčím výjimečné. Zatím nejde pochopitelně nikde zemřít.

	Byla to nesmírná dřina, ale je to zpoloviny hotovo. Nakreslit level - to bylo samo
peklo (zvláště proto, že to po přidání každé druhé textury spadlo) a napsat skript, to
bylo ještě horší! Jestli to takhle bude v celé hře, tak z toho zcvoknu. Do skriptu ani
do editoru bych se být tebou ani nedíval, jestli se chceš dožít Vánoc - jen pro silné povahy.
============================================================================================

	Jestli se přeci jenom chceš podívat do skriptu, zkus nějak zoptimalizovat game_use,
kde je zpracováno otevírání dveří. Mně osobně to příde velice zmatené a jestli se do tohoto
skriptu bude muset zapsat celá hra, no tak to potěš! O game_explore platí to samé.

	Kurzor na "použij" jsem zároveň použil i jako otevři apod. - prostě jakýsi funkční 
kurzor. "Prozkoumej" pochopitelně zůstalo:-)
============================================================================================

Změny v nastavení (pokud by tě to zajímalo)
-------------------------------------------
config - default level = vezeni
config - GAME_TICK 30
animace postavy - x = ?? (viz níže)
		  y = 300

Chyby, které byly nalezeny
--------------------------
1.	Postava se mi nevykresluje korektně. Do prava chodí normálně, ale do leva to 
	nefunguje. Postava se různě roztáhne, nebo dokonce zmizí, a příšerně poklesnou
	snímky. Ale jakmile se otočím do prava, tak to zase jede.
      * OPRAVENO
2.	Zvuky, které mají být slyšet v určité vrstvě, jsou slyšet i ve všech ostatních 
	vrstvách.
      * OPRAVENO
3.	V editoru nejde nastavit neviditelnost předmětu. Proto nějaké textury, které vidět
	být neměly, vidět jsou, ale jakmile to bude fungovat, zmizí.
      * OPRAVENO
*	Jen takový "detail." Dveře můžeš otevřít i když jsi na druhé straně obrazovky. 
	Potom nastávají errory, jako že se objevíš plovoucí ve vzduchu a do levelu teprve
	musíš doběhnout. Nejspíše by to byla pakárna opravit, ale potom by hra teprve mohla
	fachat. (Když otevřeš dveře na druhé straně vrstvy, hravě se dostaneš přes strážného
	apod.)
      * OPRAVENO
============================================================================================

P.S. 	Možná, že se tam vyskytuje mnoho chyb, ale už toho mám opravdu plné kecky. Podobně
	nabitý víkend jsem opravdu NIKDY nezažil. Opravdu se divým, že jsem to nakonec 
	stihnul, zvláště proto, že jakmile jsem to v sobotu v noci dokreslil, zjistil jsem, 
	že je všechno nakreslené špatně (dveře vrstev se musí překrývat, aby to při změně 
	vrstvy vypadalo logicky, ale to je trochu pokryto chybou detailem *). Z posledních 
	sil jsem to celé opravil a napsal skript (a v tom jsem ještě stihl udělat 
	protokol z CIT a učit se dějepis a ELT). 
============================================================================================
********************************************************************************************

	Co se práva týče, obstálo menší změny. Samozřejmě, že se jako autor enginu můžeš v levelu i ve skriptu jakkoliv 
hrabat, ovšem pouze na vlastní nebezpečí. Neručím, že ti to pak bude fungovat. Proto raději vždy při posílání upgradu 
pošlu vše, level i skript. Co se PGTček týče, jsou uvolněny pouze pro gramatické či slohové úpravy.
	Jakákoliv principielní změna v PGT, levelu nebo skriptu může mít negativní trvalý vliv na funkci hry. Raději to
moc nepokoušej, je to pro tvoje dobro. (Aby pak nedocházelo k dohadům, že to ZASE nejede:-)