S.A.Y Planeta
========================

Obsah:
1. kol hry
2. popis obrazovky
3. ovldn
4. kontakt, technick podpora
5. autorsk prva
===================================================================

1. Planeta je textov hra, veker interakce s hrem probh tedy prostednictvm textovch popis a pkaz. Jedn se o
   adventuru, pi kter budete eit nejednu zhadu na vesmrn lodi Alcaster. Pomozte Selagu Hemafovi objasnit jeho
   kol!

2. Grafick rozhran je velice jednoduch, jedin, co potebujete umt pro jeho obsluhu, je st a pst. Mnohdy ani to ne, 
   protoe od dob ezla Moci I proel engine vvojem, dky ktermu se me vtina hry ovldat my. Na obrazovce je jednak
   hlavn textov okno, do kterho se vypisuj vae akce, akce jinch a prost vechno, co dl tuto hru hrou. Po tmto
   oknem je potom nkolik dalch, kter slou pro obsluhu a interakci s hrem.
	pln nalevo je seznam vc, kter obsahuje v invent. Zde mte soupis pedmt, kter jste bhem hry sebrali
   a kter vlastnte. Vedne nho po prav stran je seznam pkaz. Pkaz vyberete kliknutm na poloku. Pod seznamy je
   pkazov dka, na kter se utv celkov syntaxe pkazu. Jakmile je pkaz ze seznamu vybrn, objev se v pkazov
   dce. Pokud pkaz souvis s hrou, v dalm okn se objev seznam vc, se ktermi lze nco dlat. Vyberte jednu vc
   a pkaz se provede. Pedmty pro argument pkazu mete vybrat i z invente. Pokud je teba argument vce, objev
   se v poslednm okn pln vpravo. Jedn se pouze o pkaz "pout." Jakmile je syntaxe sloena, sta stisknout klvesu
   Enter nebo kliknout na npis "Proceed," kter je zvraznn. Hra si pkaz pete a vyhodnot jej na hlavnm textovm 
   okn. Na zatku hry samotn je poteba nkolikrt na "Proceed" kliknout - zobraz se vod do pbhu a potom teprve hra.
	Pkaz je cel ada a vechny se pouvaj k jin akci. Nyn si je zde podrobn popeme. Jako prvn je v seznamu
   uveden pkaz "jdi." S jeho pomoc se pesouvte po lodi. Jako argument vyuv tyi rzn smry: sever, jih, zpad a 
   vchod. Vm, e tyto pojmy uprosted vesmru ztrcej vznam, nechtl jsem ale mnit zaitou koncepci, proto je prosm
   berte spe jako symbolick nzvy. Dalm pkazem je "prozkoumej." S pomoc tohoto pkazu mete prozkoumat libovoln 
   pedmt. Podrobn informace se mohou obas hodit. Pkaz "pouij" je jednm z nejdleitjch. S jeho pomoc mete
   provdt aktivn akce, jako je pouvn jednoho pedmtu na jin. Tento pka vyuv dva argumenty, kter mete 
   vybrat jak z oken napravo, tak z invente. Pkaz "vezmi" sbr sbrateln pedmty. Ne vechno jde pochopiteln
   sebrat. Navc mete najednou nst jen pt pedmt. Pka "polo" pokld pedmty z invente. Vyuijete jej hlavn
   v ppad, e ji mte pln invent. Pkazy "otevi" a "zavi" by mly bt jasn - otevraj a zavraj pedmty typu
   dvee, skn a podobn. Pkaz "oslov" se pouv pro komunikaci s ostatnmi lidmi na palub. Tyto postavy mohou
   asto vdt njak dleit informace, kter pomohou pi dobrodrustv. Dle nsleduj jen systmov pkazy, kter
   s hrou samotnou ji nepracuj. Tak nepouvaj dn argumenty. 
	Prvnm z nich je "vyma," praktick pkaz, pomoc kterho mete vyistit hlavn textov okno. Pokud se vm bude 
   zdt situace nepehledn, mete s tmto pkladem velmi jednodue uklidit. Dal pkaz je "nahraj pozici" a "ulo pozici."
   I tyto pkazy by mly bt jasn. Ukldn pozic je velmi dleit! Ukldejte stle a pod rzn pozice. V okn ukldn 
   je seznam ji pouitch pozic, kter jsou obsaeny v adresi saves. Mete bu vybrat jednu z tchto poloek, 
   nebo do pkazov dky vepsat pozici novou. Pozor, text nesm obsahovat strojov znraky typu [.,;:#&$...] a podobn.
   Npis "Exit" je vyhrazen pro uzaven tohoto okna, proto jej tak jako pozici pout nemete. Pedposlednm pkazem je
   "Verze," pomoc kterho se mete dozvdt informace o va aktuln verzi hry. Posledn pkaz je "exit," s jeho pomoc
   hru ukonte a vrtte se do Windows.
	Se vemi tmito pkazy se brzy naute pracovat - nen to nic tkho, sta klikat na oknka. Pokud by se vm to
   peci jen zdlo nepehledn, ned se nic dlat, muste si zvyknout (buhehehe). Pkazov dek je vzhledem k pouitm
   technologim zamen.
	Bhem hry potom narazte na nkolik vc, kter by vs mohly zmst. Prvn z nich je palubn terminl, s jeho pomoc
   mete pistupovat k datm lodi. Do textovho dku zadvte jednoduch pkazy, kter bhem hry objevte a snadno se je
   naute. Jejich pochopen k dokonen hry nezbytn! Tyto pkazy navc funguj permanentn, budete-li tedy hrt po 
   nkolikt, nemuste je ani vyhledvat a hden od zatku je mete vechny pouvat. Palubn terminl je nstroj, kter 
   pbhem nijak omezen. Druhou vc je kdov iselnk, na kterm pouze sta vyukat sprvn kd. Nen to ovem tak
   jednoduch, jak by se mohlo zdt, tento kd je pokad jin.
	Posledn moje pipomnka se tk pkazu "pouij." K jeho funkci jsou zapoteb dva argumenty, ale co v ppad, kdy
   z logickch dvod existuje jen jeden? Napklad pokud chcete pout nco, co logicky nejde pout s nm jinm? Pro
   tyto ppady je zde 'virtuln' pedmt "sebe", s jeho pomoc mete tyto pedmty pout. Napklad pouij terminl na
   sebe. Tento pedmt nejde ani prozkoumat, ani nijak sebrat ani nepracuje s jinmi pkazy. Poslednm u jen takovm 
   dodatkem je frze "---". Ta zna, e je nco przdn (invent, scna) a s pkazy nepracuje.
	Jet dodm, e ke he je doporueno psmo Arial, kter by mlo bt standardn soust kadho systmu Windows.
   Jestlie vm v potai chyb, text se nemus zobrazovat sprvn. V takovm ppad si muste toto psmo podit.
	Doufm, e jsem na nic nezapomnl. Nyn se u radji puste do hry, abyste si ovldn vyzkoueli na vlastn ki.
    
3. Hra se ovld velice jednodue: 
   Pkazy vybrte my, potvrzujete je kliknutm na npis Proceed, nebo stiskem klvesy Enter. 
   Pro interakci s terminlem a kdovm selnkem potebujete klvesnici...
   Klvesou Escape ukonte hru a vrtte se do Windows. 
   Klvesou BackSpace mete zruit ji zadanou syntaxi.

   - menu lze ovldat i pomoc myi. Ve he samotn se my nic neovld.

4. Pokud se vm tato hra lb, nebo mte njak pipomnky i otzky, mete mi je sdlit na e-mailov adrese psy.sykora@tiscali.cz
   Zde se vm pokusm zodpovdt ve, m m zahrnete (bude-li se to tkat tto nebo jin hry z m laboratoe).
   Doporuen poadavky (stroj vvoje...)
	- 800 MHz (i mn)
	- 16 MB RAM
	- 0.7 MB HDD
	- Windows 98 ( a vce)
	- Microsoft Visual Basic Run-Time 6.0 (tato utilita je standardn soust Windows, poppad ji mete sehnat 
          na strnkch Microsoftu)

5. Tento program je FREEWARE, me se tedy voln it. Autor si ponechv prva pouze na obsah programu a piloench 
   soubor a na jeho zmnu. Autor neru za poruchy zpsoben programem, kter mohou bt dsledkem patnho hardwaru nebo 
   nepovolenm editovnm programu. Autor tak neru za funknost programu na vaem potai v ppad nekompatibility 
   s operanm systmem Windows.
				
		Skorovo Manufactorium S.A.Y 				Petr Skora                     2000-2003

	psy.sykora@tiscali.cz
	the_p@volny.cz
	www.volny.cz/the_p

	Calimero Industries
