=============================================       mm      mm      ffffff
=           PROJEKT PRUMKA        		  =       mmm    mmm      fff
=============================================       mm  mm  mm o    ff  o


=> OBECNE <========== autor: Martin Fisera (xfism16) ========== verze: 1.3 =============================================
  

=> Vysledkem meho snazeni je velmi zajimava hra, ktera neni nijak obtizna, ale je nutne nad ni 
   premyslet, coz byl ucel. Hra ma tri mozne konce z toho dva jsou neuspesne (= prohral) a jeden
   vitezny. GUI neni nejak slozite, avsak ucelne a prehledne. Vice k samotne hre a GUI naleznete v souborech 
   "manual.doc" a "planek.doc". 

=> MIN. POZADAVKY <=====================================================================================================

=> Software

	*- Pro beh aplikace je nutne prostredi Java SE JRE (freeware) od spolecnosti Sun microsystems, ktere je ke
	   stazeni pro ruzne OS na adrese http://www.sun.com.
	*- Aplikace podporuje vsechny OS, pro ktere existuje Java SE JRE tedy nejcasteji:
	   MS Windows/x86/x64, Linux, Solaris SPARC/x86/x64, Solaris/x86/x64

=> Hardware

	*- Pamet RAM 60MB
	*- CPU 400MHz
   
=> JAK SPUSTIT ADVENTURU <==============================================================================================
 

=> 1) Spustit soubor "prumka.jar"
   2) Rretezcem "java -jar prumka.jar" v prikazovem radku.
   3) Pro spusteni textove verze pak retezcem "java -Dfile.encoding=Cp852 -jar prumka.jar -text" v prikazovem radku.
  
   
   (c) Martin Fisera, 2008
