Nápověda ke hře PRŮMKA
Toto je jen základní nápověda k aplikaci (lze ji vyvolat klávesou F1), pro podrobnější popis funkcí si přečtěte soubor "manual.doc".
Cíle hry
- dostat se do kabinetu němčinářky a vyfotit testy na příští týden bez zanechaných stop
- vyhnout se nástrahám vyplývajícím ze hry
- dostat se s vyfocenými testy ze školy
Výhra
Výhra je možná, pouze pokud budou splněny všechny uvedené „Cíle hry“.
Prohra
Může nastat ve dvou případech. Vzhledem k hratelnosti tyto případy nelze konkretizovat.Více informací v souboru „planek.doc“.
Popis prostředí aplikace - GUI
Po spuštení hry vidíte hlavní okno hry a okno zobrazující plánek školy (herního prostředí), po které se můžete
pohybovat. Na mapce je smajlík, který zobrazuje vaši současnou polohu. Dále jsou vyznačena klíčová místa ve škole.
Místo označené jako VÝHRA symbolizuje konečné umístění/pozici, ve které by jste se měli nacházet, na tomto místě však nemusí vždy
nastat výhra. Místo označené jako TESTY symbolizuje umístění testů z němčiny (hlavní cíl hry).
Hlavní okno obsahuje 5 zásadních prvků:
- oblast Východy - zde se zobrazují východy, kterými můžete jít ze součastné místnoti. Kliknutím na daný východ suplujete
příkaz jdi --východ--.
- pole Zadej příkaz - do tohoto pole se zadávají příkazy pomocí nichž se hra hraje.
- Textová oblast - do této oblasti se vypisují věškeré informace vyplývající z hraní.
- oblast Batoh - v této oblasti se zobrazují předměty aktuálně obsažené v batohu.
- oblast Menu - nabídka aplikace, kde si můžete nechat zobrazit přídavná okna, zahájit novou hru, ukončit aplikaci, zobrazit tuto
nápovědu...
Ovládání
Hra se hraje zadáváním příkazů do pole Zadejte příkaz.
Podporované příkazy:
- help - příkaz vypíše cíl hry a seznam použitelných příkazů.
- jdi místnost - pomocí příkazu jdi, se přesouváte ve hře
- jako parametr je nutné uvést název místnosti, do které chcete jít
- místnost, do které chcete jít, musí mít vchod z místnosti, kde se nacházíte.
- coje tady nebo batoh - příkaz „coje tady“ vypíše věci, které se nachází v aktuální místnosti
- příkaz „coje batoh“ vypíše věci, které jsou ve vašem batohu.
- polož předmět - pomocí tohoto příkazu vyndaváte předměty z batohu
- jako parametr je nutné uvést název předmětu, který chcete položit.
- seber předmět - pomocí tohoto příkazu sbíráte předměty do batohu
- jako parametr je nutné uvést název předmětu, který chcete sebrat.
- použij předmět- tímto příkazem použijete předmět uvedený jako parametr
- některé předměty nelze použít na nic - existují jen pro zmatení hráče
- předmět je nutné použít ve správné místnosti
- některé předměty je nutné použít ve správný čas.
- konec - příkaz ukončí hru (nikoli aplikaci).