Nápověda ke hře PRŮMKA

Toto je jen základní nápověda k aplikaci (lze ji vyvolat klávesou F1), pro podrobnější popis funkcí si přečtěte soubor "manual.doc".

Cíle hry

Výhra

Výhra je možná, pouze pokud budou splněny všechny uvedené „Cíle hry“.

Prohra

Může nastat ve dvou případech. Vzhledem k hratelnosti tyto případy nelze konkretizovat.Více informací v souboru „planek.doc“.

Popis prostředí aplikace - GUI

Po spuštení hry vidíte hlavní okno hry a okno zobrazující plánek školy (herního prostředí), po které se můžete pohybovat. Na mapce je smajlík, který zobrazuje vaši současnou polohu. Dále jsou vyznačena klíčová místa ve škole. Místo označené jako VÝHRA symbolizuje konečné umístění/pozici, ve které by jste se měli nacházet, na tomto místě však nemusí vždy nastat výhra. Místo označené jako TESTY symbolizuje umístění testů z němčiny (hlavní cíl hry).
Hlavní okno obsahuje 5 zásadních prvků:

Ovládání

Hra se hraje zadáváním příkazů do pole Zadejte příkaz.
Podporované příkazy: