Pokud hru hrajete poprv, tak si pette tento soubor, nebo pi sputn hry na zatku
zvolte monost JAK HRT? Soubor si tak mete vytisknout, aby jste mli npovdu vdy po 
ruce.

==========================================================================================
Ovldn

Ovldn hry je jednoduch. Petete si text (kter mete posouvat ipkami, nebo kolekem
myi) a potom si vyberete jednu z monost v rmeku nalevo.

V lev horn sti jsou dle tlatka Konec - ukon hru; Postava a Vybaven, kter jsou 
v nkterch stech hry nepstupn.

Tlatko vybaven

Obsahuje seznam pedmt, objekt a zbran, kter m hr u sebe, vyzkouejte sami. 
Pozn.: u nkterch objekt (nap. map) je obrzek, kter se zobraz kliknutm na nzev 
objektu (ten je zvraznn hndoervenou barvou).

Tlatko Postava

Toto tlatko obsahuje vlastnosti postavy s monost jejich vylepovn (za zskan 
zkuenosti). Vlastnosti jsou:

ivoty - udv poet ivot postavy.
Mana - udv poet bod many, mana je potebn k sesln kouzel.
Sla - uruje slu postavy, v boji se pit k toku.
Obratnost - opak sly, v boji se pit k obran.
Energie - vykonn toku vyaduje energii, na zatku souboje je zpoloviny pln.
Rychlost - uruje, kolik energie se dopln pi vykvn.

Souboje

Souboje probhaj na kola. V kadm kole to hr i protivnk. Hr me navc kad 
kolo pout jeden pedmt nebo kouzlo.

tok - k sle zbran (uveden ve tvaru nap. 2k6+1 = hod dvma estistnnmi kostkami 
plus 1) se pite hrova sla a porovn se s neptelovou obranou. Je-li vt, hr 
neptele zashl.
Obrana - opak toku.
Pokozen - pokud je obrnce zasaen, je vsledn zrann rovno rozdlu toku a obrany, 
navc se k tomu pite pokozen tonka a odete se tvrdost obrnce.
Tvrdost - opak pokozen.

Zskvn zkuenost

Zkuenosti zskvte souboji, plnnm rznch kol a znekodovnm past (pokud mte 
dovednosti hledn past a odstraovn past). Za zkuenosti potom zlepujete vlastnosti
postavy.

Charakteristiky

Tato poloka je pstupn jen v uritch stech hry. Obsahuje obecn informace o postav 
a seznam dovednost postavy.
Uloen hry

Tato monost je tak pstupn pouze v nkterch stech hry.

Dovednosti

Na zatku nem hr dnou dovednost. Dovednosti uruj, co hr um dlat, s m um 
zachzet, co me pouvat. Jsou rozdleny do t kategori:
Zbraov dovednosti - uruj, kter zbran sm hr pouvat, pat sem:

dka
me
sekyra
kladivo
hl
palct
luk
vrhac zbran

Kouzeln dovednosti - zahrnuj kouzla, kter se hr nauil. Pozn: nkter kouzla lze 
pout jen v nkterch situacch, proti nkterm protivnkm, atd. - omezen je vdy 
uvedeno u popisu kouzla.

Zlodjsk dovednosti - zlodjsk praktiky, kter hr ovld, pat sem: 
 
hledn past
znekodovn past
odemykn zmk
obchodovn

Zskvn dovednost

Dovednosti hr zskv tm, e se je od nkoho nau (vtinou za penze).

Lukostelba

Postava me pouvat luk (pokud m dovednost luk a um tak tok stelba). Tuto zbra 
hr nedv postav do ruky (co ani nejde), v ruce m normln zbra. Pokud je luk v 
inventi (je v sekci, kde jsou pedmty, ne u zbran!), me ho postava pout v souboji.
V tomto ppad se pouije nejsilnj luk, kter m hr u sebe. Pi pouit tto zbran 
tak plat urit pravidla: mus bt dost stel (p - jejich poet je uveden v menu 
charakteristiky/obecn), d se pout jen na protivnky, kte nestoj moc blzko, poet 
monch stel zvis na vzdlenosti protivnka (kdy protivnk dojde a k postav, steln
 zbra u nejde pout), sla lukostelby se zv s nauenm toku Mistrovsk stelba. 
Pokud postava chce stlet, mus tak udlat na zatku toku (jakmile toti pouijete 
jako prvn normln tok, znamen to, e jste doli k protivnkovi a jste tedy moc blzko 
na stelbu). Po zakoupen p na n muste v inventi kliknout, abyste je mohli pout 
(postava si je vlo z batohu do toulce = zmiz z invente). tok stelnou zbran se 
potom pot jako: sla postavy + sla luku (ve tvaru XkY - jako u normln zbran), 
pokozen je dno typem zbran (je uvedeno v popisu zbran v inventi, po kadm vstelu
 se zv o 1 = protivnk je bl a stela mu tud zpsob vt zrann). Pi stelb 
se zv obrana hrovi postavy (neptel je daleko a tak hre neme zranit).

Pedmty

Po cel he je rozmstno mnostv pedmt, kter hri pomohou pi jeho putovn. Proto 
prozkoumvejte truhly a jin skre. Krom specilnch pedmt (u kterch je uveden popis
a podmnky pouit pmo pi nalezen) jsou vechny pedmty - svitky, lektvary, atd. na 
jedno pouit. Pokud je u nich parametr pouiteln v boji, tak jejich inek trv jen po 
dobu boje, jejich pouit nevede k trvalmu zven vlastnost! Svitky s kouzly postavu 
dan kouzlo nenau, jsou tak pouze na jedno pouit.

Obchodovn

Hr me prodvat a nakupovat rzn vci v obchodech (vtinou ve mstech a vesnicch). 
Pokud m hr dovednost obchodovn, me sv vci prodvat za vy ceny. Pokud hr 
koup zbra, na kterou nem dovednost, zbra je doasn nepouiteln, dokud danou 
dovednost nezsk. Nutnost dovednosti, i nauen kouzla neplat pro svitky, do kterch 
magickou moc vloil jejich tvrce.

Mapa

V jeskynch, dungeonech atd. m hr k dispozici mapu (tam, kde by to bez n bylo 
nepehledn), kter ukazuje vechny sti komplexu, ktermi ji proel (= odkrv se 
postupn a podle toho, jak hr komplexem prochz).

Radek Doleel (Kane), r.dolezel@centrum.cz
