Pokud hru hrajete poprvé, tak si přečtěte tento soubor, nebo při spuštění hry na začátku
zvolte možnost JAK HRÁT? Soubor si také můžete vytisknout, aby jste měli nápovědu vždy po 
ruce.

==========================================================================================
Ovládání

Ovládání hry je jednoduché. Přečtete si text (který můžete posouvat šipkami, nebo kolečkem
myši) a potom si vyberete jednu z možností v rámečku nalevo.

V levé horní části jsou dále tlačítka Konec - ukončí hru; Postava a Vybavení, která jsou 
v některých částech hry nepřístupná.

Tlačítko vybavení

Obsahuje seznam předmětů, objektů a zbraní, které má hráč u sebe, vyzkoušejte sami. 
Pozn.: u některých objektů (např. map) je obrázek, který se zobrazí kliknutím na název 
objektu (ten je zvýrazněn hnědočervenou barvou).

Tlačítko Postava

Toto tlačítko obsahuje vlastnosti postavy s možností jejich vylepšování (za získané 
zkušenosti). Vlastnosti jsou:

Životy - udává počet životů postavy.
Mana - udává počet bodů many, mana je potřebná k sesílání kouzel.
Síla - určuje sílu postavy, v boji se přičítá k útoku.
Obratnost - opak síly, v boji se přičítá k obraně.
Energie - vykonání útoku vyžaduje energii, na začátku souboje je zpoloviny plná.
Rychlost - určuje, kolik energie se doplní při vyčkávání.

Souboje

Souboje probíhají na kola. V každém kole útočí hráč i protivník. Hráč může navíc každé 
kolo použít jeden předmět nebo kouzlo.

Útok - k síle zbraně (uvedené ve tvaru např. 2k6+1 = hod dvěma šestistěnnými kostkami 
plus 1) se přičte hráčova síla a porovná se s nepřítelovou obranou. Je-li větší, hráč 
nepřítele zasáhl.
Obrana - opak útoku.
Poškození - pokud je obránce zasažen, je výsledné zranění rovno rozdílu útoku a obrany, 
navíc se k tomu přičte poškození útočníka a odečte se tvrdost obránce.
Tvrdost - opak poškození.

Získávání zkušeností

Zkušenosti získáváte souboji, plněním různých úkolů a zneškodňováním pastí (pokud máte 
dovednosti hledání pastí a odstraňování pastí). Za zkušenosti potom zlepšujete vlastnosti
postavy.

Charakteristiky

Tato položka je přístupná jen v určitých částech hry. Obsahuje obecné informace o postavě 
a seznam dovedností postavy.
Uložení hry

Tato možnost je také přístupná pouze v některých částech hry.

Dovednosti

Na začátku nemá hráč žádnou dovednost. Dovednosti určují, co hráč umí dělat, s čím umí 
zacházet, co může používat. Jsou rozděleny do tří kategorií:
Zbraňové dovednosti - určují, které zbraně smí hráč používat, patří sem:

dýka
meč
sekyra
kladivo
hůl
palcát
luk
vrhací zbraně

Kouzelné dovednosti - zahrnují kouzla, která se hráč naučil. Pozn: některá kouzla lze 
použít jen v některých situacích, proti některým protivníkům, atd. - omezení je vždy 
uvedeno u popisu kouzla.

Zlodějské dovednosti - zlodějské praktiky, které hráč ovládá, patří sem: 
 
hledání pastí
zneškodňování pastí
odemykání zámků
obchodování

Získávání dovedností

Dovednosti hráč získává tím, že se je od někoho naučí (většinou za peníze).

Lukostřelba

Postava může používat luk (pokud má dovednost luk a umí tak útok střelba). Tuto zbraň 
hráč nedává postavě do ruky (což ani nejde), v ruce má normální zbraň. Pokud je luk v 
inventáři (je v sekci, kde jsou předměty, ne u zbraní!), může ho postava použít v souboji.
V tomto případě se použije nejsilnější luk, který má hráč u sebe. Při použití této zbraně 
také platí určitá pravidla: musí být dost střel (šípů - jejich počet je uveden v menu 
charakteristiky/obecné), dá se použít jen na protivníky, kteří nestojí moc blízko, počet 
možných střel závisí na vzdálenosti protivníka (když protivník dojde až k postavě, střelná
 zbraň už nejde použít), síla lukostřelby se zvýší s naučením útoku Mistrovská střelba. 
Pokud postava chce střílet, musí tak udělat na začátku útoku (jakmile totiž použijete 
jako první normální útok, znamená to, že jste došli k protivníkovi a jste tedy moc blízko 
na střelbu). Po zakoupení šípů na ně musíte v inventáři kliknout, abyste je mohli použít 
(postava si je vloží z batohu do toulce = zmizí z inventáře). Útok střelnou zbraní se 
potom počítá jako: síla postavy + síla luku (ve tvaru XkY - jako u normální zbraně), 
poškození je dáno typem zbraně (je uvedeno v popisu zbraně v inventáři, po každém výstřelu
 se zvýší o 1 = protivník je blíž a střela mu tudíž způsobí větší zranění). Při střelbě 
se zvýší obrana hráčovi postavy (nepřítel je daleko a tak hráče nemůže zranit).

Předměty

Po celé hře je rozmístěno množství předmětů, které hráči pomohou při jeho putování. Proto 
prozkoumávejte truhly a jiné skrýše. Kromě speciálních předmětů (u kterých je uveden popis
a podmínky použití přímo při nalezení) jsou všechny předměty - svitky, lektvary, atd. na 
jedno použití. Pokud je u nich parametr použitelné v boji, tak jejich účinek trvá jen po 
dobu boje, jejich použití nevede k trvalému zvýšení vlastností! Svitky s kouzly postavu 
dané kouzlo nenaučí, jsou také pouze na jedno použití.

Obchodování

Hráč může prodávat a nakupovat různé věci v obchodech (většinou ve městech a vesnicích). 
Pokud má hráč dovednost obchodování, může své věci prodávat za vyšší ceny. Pokud hráč 
koupí zbraň, na kterou nemá dovednost, zbraň je dočasně nepoužitelná, dokud danou 
dovednost nezíská. Nutnost dovednosti, či naučení kouzla neplatí pro svitky, do kterých 
magickou moc vložil jejich tvůrce.

Mapa

V jeskyních, dungeonech atd. má hráč k dispozici mapu (tam, kde by to bez ní bylo 
nepřehledné), která ukazuje všechny části komplexu, kterými již prošel (= odkrývá se 
postupně až podle toho, jak hráč komplexem prochází).

Radek Doležel (Kane), r.dolezel@centrum.cz
