Super Quest Collection

- jedna se o 4 hry, ktere jsem kdysi udelal pro ZX Spectrum
  (sq1: asi v roce 91 sq4 v roce:94)
	
- co se tyce vlastnich her, technicky nejlepsi je asi ta ctyrka, nicmene
  nejzabavnejsi sq1, ackoliv se neda vyhrat - pokud to nezdebugujete,
  a nekouknete se co kde napsat

	(to sem jeste neumel programovat, a veskery dialog
	 s programem byl testovan typem if ... then
	 - tedy neco jako cikani na pc, za ktery bych se musel stydet)

	nejvtipnejsi na tom je, ze vsechny texty v sq1 byly
	puvodne mysleny vazne (delal jsem to asi ve 4. tride na ZS)
	a tak je jejich stupidita o to lepsi a zabavnejsi

- sq2: uz je o neco lepsi ale asi nudny
- sq3...
- sq4: moje posledni hra
       pozor: je jen pro 128 a musi se poustet v rezimu usr 0
       (stroj ma 128 kb pameti ale jinak se chova jako 48) -
       ve 128K Basicu napiste usr 0 a pak naloadujte

sq1 - sq3 by se asi melo poustet v 48k modu

poznamky:
	
	nectete si uvodni kecy u her moc podrobne, protoze
	(pokud si to pamatuju dobre), v kazdym dilu je navod
	na predchozi

techinfo:

- vsechny hry byly psany v basicu (zakladni "engine") a pokud
  nebyly az moc prasacky, byly prelozeny hisoftem
  (neco potom nefungovalo, protoze pri behu patrne pretkl zasobnik (asm),
   kdyz se na to koukam z dnesniho pohledu -
   vubec bych se nedivil, kdyby tam byly konstrukce typu goto
   z procedury, kde se nikdy neprovedlo return a tak,
   coz ve vlastnim basicu "az tak nevadilo")

co delam tedka:

vymejslim 3d enginy typu quake (teoreticky, zrealizovat precizne
nemam cas, i kdyz naky pokusy uz byly)

komentare mi muzete posilat na mvon8340@barbora.ms.mff.cuni.cz
				(souhlasi k 10.1.2000)
