//  Copyright (C) 2003 by truthix <truthix@dump.cz>
//
//    Semestralni prace z X36PJC (C++) [9/2004]
//
// verze hry : 1.00, v pripade problemu mi napiste e-mail !
// Toto jsou komentare, ktere neovlivni interpret

// prvni radek, ktery nezacina komentarem musi byt identifikace!

identifikace = "Sem. prace z X36PJC - Filipiny 1945"



nuz: predmet
{
  kde     = "#hrac"
  co      = "nuz"
  nazev   = "Vojensky nuz japonske vyroby"
  popis   = "Je to vojensky nuz, ktery jsi ukradl strazci. Je velmi"
            "ostry, pozor!"
  lzevzit = "ano"
}


svetlice: predmet
{
  kde     = "#hrac"
  co      = "svetlici"
  nazev   = "Svetlice pripravena v pistoli"
  popis   = "Odcizena svetlice. Na pistoli je zrejme nejake varovani"
            "v japonstine. Svetlice je podobna tem americkym."
  lzevzit = "ano"
}


radio: predmet
{
  kde     = "#hrac"
  co      = "radio"
  nazev   = "Radiovy prijimac"
  popis   = "Americky radioprijimac, ktery patril strazci."
            "Bohuzel mu chybi baterie."
  lzevzit = "ano"
}


dzungle: predmet
{
  kde     = "zacatek"
  co      = "dzungli"
  nazev   = "Dzungle"
  popis   = ""
  lzevzit = "ne"
}


liana: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "lianu"
  nazev   = "Liana"
  popis   = "Liana vypada pevne, nic extra na ni nevidis."
  lzevzit = "ano"
}


papirek: predmet
{
  kde     = "cesta1"
  co      = "papirek"
  nazev   = "Obycejny papirek"
  popis   = "Prazdny a celkem zachovaly kousek silnejsiho papirku."
  lzevzit = "ano"
}


mince: predmet
{
  kde     = "#hrac"
  co      = "mince"
  nazev   = "Kovove mince"
  popis   = "Nekolik drobnych japonskych minci, ktere jsi ukoristil."
  lzevzit = "ano"
}


kleste: predmet
{
  kde     = "#hrac"
  co      = "kleste"
  nazev   = "Kombinacky"
  popis   = "Obycejne kleste - kombinacky."
  lzevzit = "ano"
}


more: predmet
{
  kde     = "more1"
  co      = "more"
  nazev   = "More"
  popis   = "More je krasne pruzracne, jenze na koupani neni cas!"
  lzevzit = "ne"
}


baterie: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "baterii"
  nazev   = "Jednoducha baterie"
  popis   = "Je to baterie, kterou jsi sestavil z minci a papiru, treba se bude hodit."
  lzevzit = "ano"
}


batoh: predmet
{
  kde     = "vysilac"
  co      = "batoh"
  nazev   = "Velka vojenska krosna"
  lzevzit = "ne"
}


operator: predmet
{
  kde     = "vysilac"
  co      = "operatora"
  nazev   = "Operator u vysilace"
  lzevzit = "ne"
}


svicka: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "svicku"
  nazev   = "Obycejna svicka"
  popis   = "Ze svicky zbyl uz jen kousek, ale snad poslouzi..."
  lzevzit = "ano"
}


stul: predmet
{
  kde     = "vysilac"
  co      = "stul"
  nazev   = "Stul"
  popis   = "Je to celkem obycejny stul, na kterem vybaveni vysilace,"
            "a nejaka lejstra psana japonsky, kterym vsak nerozumis."
            "Proste nic vyuzitelneho tu neni."
  lzevzit = "ne"
}


zidle: predmet
{
  kde     = "vysilac"
  co      = "zidli"
  nazev   = "Zidle"
  popis   = "Je to stara drevena zidle, zadny zazrak."
  lzevzit = "ne"
}

zapalky: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "zapalky"
  nazev   = "Zapalky"
  popis   = "Uvnitr je asi deset zapalek."
  lzevzit = "ano"
}


cigarety: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "cigarety"
  nazev   = "Cigarety"
  popis   = "Par cvanhaku, asi to bude fakt sila."
  lzevzit = "ano"
}


provazek: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "provazek"
  nazev   = "Klubko provazku"
  popis   = "Klubko provazku. Nic extra pevneho, ale rukou ho nepretrhnes."
  lzevzit = "ano"
}


mechanizmus: predmet
{
  kde     = "#nikde"
  co      = "mechanizmus"
  nazev   = "Mechanizmus"
  popis   = "Mechanizmus jsi vyrobil za ucelem zpozdeneho odpaleni"
            "svetlice, abys mel dost casu na to, abys odsud vypadl"
            "a mel trosku casu na utek. Od svetlice si slibujes, ze"
            "ji americane mozna uvidi..."
  lzevzit = "ne"
}


dynamit: predmet
{
  kde     = "sklad"
  co      = "dynamit"
  nazev   = "Dynamit"
  popis   = "Vidis spoustu valecku dynamitu v krabicich."
  lzevzit = "ne"
}

// -----------------------------------------------------------------------


sklad: lokace
{
  kam   = "do municniho skladu"
  nazev = "Municni sklad"
  popis = "Jsi v municnim skladu! Kdyby te tu nekdo videl, nedopadlo"
          "by to s tebou dobre. Jednej proto rychle!"
          "Je tu spousta streliva a vybusnin..."

  z     = "cesta2"
}


zacatek: lokace
{
  kam   = "k plotu"
  nazev = "Za plotem, misto tveho uteku"
  popis = "Nachazis se za plotem. Nalevo i napravo jsou cesticky,"
          "kde bys hodne riskoval dopadeni."
}


vysilac: lokace
{
  kam   = "k vysilaci"
  nazev = "ve stanu s vysilacem"
  popis = "Jsi uvnitr stanu. Je tu stul, zidle, zarizeni vysilace a"
          "jakysi batoh."
  s     = "cesta1"
  v     = "cesta2"
}


cesta1: lokace
{
  kam   = "na cesticku"
  nazev = "cesticka dzungli"
  popis = "Jsi na male cesticce, ktera vede dzungli. Vypada jako"
          "malo pouzivana."

  v     = "zacatek"
  z     = "more1"
  j     = "vysilac"
}


cesta2: lokace
{
  kam   = "na cestu k municnimu skladu"
  nazev = "cesta k municnimu skladu"
  popis = "Jsi na ceste, ktera vede podel zajateckeho tabora. Divas se"
          "smerem v municnimu skladu. Tamtudy jit nemuzes, hlidaji ho dva"
          "strazci."
  z     = "vysilac"
}


more1: lokace
{
  kam   = "k mori"
  nazev = "na pobrezi"
  popis = "Jsi na pobrezi, vidis jen sire more a par mensich utesu." 

  v     = "cesta1"
}


// -----------------------------------------------------------------------


akce: start
{
  _nuz         = "1"  // 1 = ok, 0 = rozbity, 2 = opraveny
  _dzungle     = "0"  // 0 = nepruchozi, 1 = prosekana

  _svetlice    = "0"  // 0 = nic, 1 = svetlici nacasovana
  _radio       = "0"  // 0 = bez baterie, 1 = s baterii, 2 = hraje hudba
  _papirek     = "0"  // 0 = je suchy, 1 = je mokry
  _operator    = "1"  // 1 = zivy, 0 = mrtvy
  _batoh       = "0"  // 0 = neprozkoumany, 1 = prozkoumany
  _mechanizmus = "0"  // 0 = nic, 1 = pripraven k odpaleni

  tisk = "22.4. 1945, Filipiny, ostrov Samar"
  tisk = ""
  tisk = "Nachazis se na ostrove Samar, kde japonci vezni"
         "spojenecke vojaky v zajateckem tabore. Ty jsi jednim"
         "z nekolika set zajatych vojaku. A prece mas ted neco"
         "navic oproti ostatnim zajatcum.....Mas svobodu!"
  tisk = "Jsi za plotem zajateckeho tabora, schovan ve"
         "zdejsi vegetaci. Mas obrovskou kliku, ze jsi jeste nazivu!"
         "Nemel jsi moc na vyber, asi pred pul hodinou jsi byl na"
         "koberecku u jednoho ze strazcu kvuli udajnemu porusovani"
         "taborovych pravidel. Strazce ti rekl, ze za trest stravis"
         "mesic v tzv. polepsovne....to zde znamena pobyt v cemsi,"
         "co pripomina vetsi psi boudu, bez oken a moznosti vychazet"
         "ven. Vedel jsi o co jde. Jeden z mala lidi co tento pobyt"
         "prezili vylezl po mesici ven. Ujma na psychice byla dost"
         "znatelna....Ne, rikal sis sam sobe v duchu, tam me nedostanou!"
         "Ve vhodnem okamziku jsi vzal tezitko ze stolu a rychlym"
         "pohybem jsi prastil strazce po hlave. Nejspis to neprezil."
         "Rychle jsi sebral co se dalo, opatrne si se vykradl ze"
         "strazcova pribytku a plizil ses k plotu, kde jsi strazcovymi"
         "klestemi opatrne povolil par dratu, prolezl a draty zase"
         "zapletl, takze na plote neni viditelne poskozeni..."
  tisk = "Ted jsi sice na svobode, ale na ostrove uprostred oceanu"
  tisk = "Snazis se zachovat chladnou hlavu, premyslis co dal..."
  tisk = ""  // odradkujeme

  #hrac.kde = "zacatek"
}


akce: pouzij nuz na dzungli
{
  if (_dzungle == "1")    // kdyz je dzungle pruchozi
  {
    tisk = "To uz neni potreba, ted je cesta skrz dzungli relativne volna,"
           "muzes projit skrz dzungli smerem na zapad."
    stop
  }

  if (_nuz == "0")        // kdyz je nuz rozbity
  {
    tisk = "S nozem bez rukojeti toho moc nesvedes, nanejvis si zpusobis"
    tisk = "poraneni. Uz takhle jsi ve velkem prusvihu."
    stop
  }

  if (_nuz == "2")        // kdyz je nuz opraveny
  {
    tisk       =  "Asi po pul hodine umorne prace se ti podarilo prosekat si cesticku."
    zacatek.z  =  "cesta1"      // lze projit
    _dzungle   =  "1"           // dzungle je prosekana
    _nuz       =  "1"           // nuz je zase normalni
    dzungle.popis   = "Dzungle je ted pruchozi, prosekal jsi totiz cesticku."
    stop
  }

  tisk = "Nuz je opotrebovany, jakmile jsi zacal prosekavat"
         "dzungli, tak se ti rozpadl!"
  _nuz = "0"       // nuz je rozbity
  nuz.popis = "Je to vojensky nuz, ktery jsi ukradl strazci. Je velmi"
              "ostry, jenze je ti k nicemu, rozpadla se u nej rukojet."
}


akce: zkoumej dzungli
{
  liana.kde = "zacatek"
  tisk      = "Dzungle je neprostupna, nemuzes se pres ni dostat!"
              "Vidis tu viset lianu."

}

akce: vezmi lianu
{
  dzungle.popis   = "Dzungle je neprostupna, nemuzes se pres ni dostat!"
}


akce: pouzij lianu na nuz
{
  if (_nuz == "0")         // kdyz je nuz rozbity
  {
    _nuz = "2"             // nuz je prave opraveny
    nuz.popis = "Je to vojensky nuz, ktery jsi ukradl strazci. Je velmi"
                "ostry. Jako rukojet slouzi obtoceny kousek liany."
    liana.popis = "Mas u sebe jeste kousek liany, ktery ti zbyl. Mohl by"
                   " se na neco hodit."

    tisk = "To byl dobry napad, poskozenym nozem jsi upizlal kousek liany"
           "a obtocil jsi s ni nuz, takze ted slouzi jako rukojet."
    tisk = "Reze skoro jako novy!"
    stop
  }
  tisk = "K nicemu to neni."
  stop
}


akce: pouzij papirek na more
{
  if (_papirek == "1")      // kdyz je papirek mokry
  {
    tisk = "Papirek je uz mokry, chces ho snad uplne rozmocit a ztratit?"
    stop
  }
  tisk = "Namocil jsi papirek do slane vody a opatrne sis ho uschoval,"
         "mohl by se ti na neco hodit, nebo take ne."
  papirek.popis = "Mokry kousek silnejsiho papirku. Co s tim asi budu"
                  "delat?"
  _papirek = "1"     // papirek je mokry
}


akce: pouzij papirek na mince
{
  if (_papirek == "0")    // kdyz je papirek suchy
  {
    tisk = "Nic uzitecneho jsi nevyrobil. Zkus trosku premyslet."
    stop
  }
  tisk = "Vlozil jsi namoceny papirek mezi mince a"
         "vyrobil jsi jednoduchou baterii. Jeste stesti, ze jsi nezapomnel"
         "vsechny znalosti, ktere do tebe drilovali na vycviku v jednotce."
  baterie.kde = "#hrac"      // objevila se baterie
  papirek.kde = "#nikde"     // zmizel papirek
  mince.kde   = "#nikde"     // zmizela mince
}


akce: pouzij baterii na radio
{
    _radio = "1"     // v radiu je baterie
    tisk = "Opatrne jsi pripojil provizorni baterii k prijimaci."
    radio.popis = "V radiu je ted baterie, takze by mohlo se spetkou"
                  "stesti fungovat. Jen doufas, ze energie z tak slabe"
                  "baterie bude stacit pro provoz tohoto radia..."
    baterie.kde = "#nikde"     // zmizela bateria
}

akce: pouzij radio
{
  if (_radio == "1")    // kdyz je radio zapnute poprve
  {
    tisk = "Poslouchate radio Svobodna Evropa....Americke vrtulniky"
           "patraji zatim bez uspechu po valecnych zajatcich na"
           "Filipinskych ostrovech....Bylo prave triadvacet hodin a az"
           "do rana vam budeme hrat pisnicky....Prejeme dobrou noc!"
    _radio = "2"     // radio uz oznamilo zpravu, ted hraji pisnicky
    stop
  }
  if (_radio == "2")    // kdyz je radio znovu zapnute
  {
    tisk = "Slysis hrat hudbu, ale na to nemas cas, protoze vis, ze tu"
           "nekde pobliz hledaji spojenci valecne zajatce!"
    stop
  }

  tisk = "Radio je neme, neni v nem zadna baterie a armadni termoclanky"
         "u sebe nemas. Jsi rad, ze jsi ukoristil alespon tech par veci"
         "co mas u sebe. Sakra, az budu priste od nekud utikat, tak si"
         "predem sbalim veci!"
}

akce:pouzij nuz na operatora
{
  if (_radio != "2")              // jeste nebyla zprava v radiu
  {
    tisk = "Nevis proc bys to delal, jentak zabijet nevinne lidi pro"
           "vlastni poteseni!"
    stop
  }
  
  if (_operator == "0")           // kdyz je operator mrtvy
  {
    tisk = "Vzdyt je mrtvy !"
    stop
  }

  _operator = "0"
  operator.popis  = "Operator lezi v tratolisti krve. Tohle uz nespravi"
                    "ani doktor."
  vysilac.popis = "Jsi uvnitr stanu. Je tu stul, zidle, zarizeni vysilace"
                  "a jakysi batoh. Na zemi lezi mrtvy japoncik, ktereho"
                  "jsi oddelal."

  tisk = "Bohuzel, je to nezbytne...rychle jsi vytahl nuz, priskocil k operatorovi"
         "a podrizl mu tepnu na krku. Ani se nezmohl na zadny odpor, ale v jeho obliceji"
         "jsi vydel obraz blizke smrti..."
         "Neni to hezky pohled."
         "Mas pocit, ze jsi"
         "na spravnem miste k odpaleni svetlice, jenze jakmile ji odpalis, tak po"
         "tobe pujdou dozorci z tabora a to si nemuzes dovolit! Spis to chce neco"
         "chytreho vymyslet..."
}

akce: zkoumej operatora
{
  if (_operator  == "1")
  {
    tisk = "Operator sedi u vysilace, zabran praci. Popiji kavu a pritom neustale"
           "proladuje pasmo. Nevidi te..."
    stop
  }
  if (zapalky.kde != "#hrac")         // kdyz hrac jeste nema zapalky
  {
    tisk = "Prohledavas mrtvemu japoncikovi kapsy...vida, ma u sebe"
           "cigarety a zapalky. Beres si to. On uz to potrebovat nebude."
    cigarety.kde = "#hrac"
    zapalky.kde  = "#hrac"
    stop
  }
  tisk = "Japoncik uz u sebe nic uzitecneho nema, nech ho tu lezet." 
}

akce: zkoumej batoh
{
  if (_batoh == "1")        // kdyz je batoh prozkoumany
  {
    tisk  = "Vsechno co by se ti mohlo hodit uz mas."
    stop
  }

  if (_operator == "0")     // kdyz je operator mrtvy
  {
    tisk = "Prohrabujes se batohem...Nic co by se ti mohlo hodit,"
           "snad jen svicka a provazek. Beres vse."
    batoh.popis = "V batohu uz nic uzitecneho nevidis."

    _batoh = "1"            // batoh je prozkoumany
    svicka.kde = "#hrac"    // hrac ma svicku
    provazek.kde = "#hrac"  // hrac ma provazek
    stop
  } 
  tisk = "Nic zvlastniho na teto krosne nevidis, je zelene barvy. Mozna uvnitr je"
         "neco zajimaveho, ale je tu operator. Asi by te nenechal jentak se hrabat"
         "v jeho vecech."

}

akce: pouzij svetlici na stul
{
  if (_operator == "1")           // kdyz je operator zivy
  {
    tisk = "Napad ujde, ale s operatorem se asi po dobrem nedohodnes..."
    stop
  }
  tisk = "Hmmm...mozna bych mohl zkusit vyrobit jakysi primitivni"
         "mechanismus pro zpozdene odpaleni svetlice..."
  if (provazek.kde != "#hrac")         // kdyz hrac nema provazek
  {
    tisk = "...ale potreboval bys nejaky drat ci provazek, abys"
           "mohl svetlici zafixovat ve stabilni svisle poloze vzhledem"
           "k desce stolu..." 
    stop
  }
  tisk = "Svetlici jsi umistil na stul a napevno jsi ji privazal k zarizeni"
         "vysilace. Dalsim kousek provazku jsi v jednom miste nastavil"
         "silnym kouskem liany a vedl napric stanem, vodorovne s delkou"
         "stolu tak, ze se provazek lehce dotyka spouste svetlice. Konce"
         "provazku jsi uvazal k vyztuham stanu. Misto zesilene lianou se"
         "nachazi asi tri palce nad deskou stolu."
  tisk = "Pozor!!! Malem jsi o provazek zavadil neopatrnym pohybem!"
  tisk = "Mechanizmus jeste stale neni dokoncen. Aby doslo ke zmacknuti"
         "spouste po preruseni v miste liany, tak jeste potrebujes povesit"
         "rozumnou zatez v miste mezi spousti a casti, kde je liana."
         "Rozhodl jsi se pripazat kousek provazku na toto misto, ale musis"
         "se rozhodnout k jakehu predmetu uvazat provazek, tak, aby svou"
         "vahou zpusobil stisknuti spouste."
  tisk = "Pouzij provazek na neco."

  liana.kde         = "#nikde"             // zmizela liana
  svetlice.kde      = "vysilac"
  svetlice.lzevzit  = "ne"
  provazek.lzevzit  = "ne"
  vysilac.v = "#nikde"                     // nelze ted odejit
  vysilac.s = "#nikde"                     // nelze ted odejit
  vysilac.popis = "Jsi uvnitr stanu. Je tu stul, zidle, zarizeni vysilace"
                  "a jakysi batoh. Na zemi lezi mrtvy japoncik, ktereho"
                  "jsi oddelal. Mas tu rodelany jisty mechanizmus a bez"
                  "jeho spustneni odsud neodejdes!"
}

akce: pouzij provazek na zidli
{
  if (svetlice.kde == "vysilac")      // kdyz je svetlice nastrazena u vysilace
  {
    tisk = "To je ono! Druhy konec provazku jsi privazal k zidli, kterou"
           "jsi pak opatrne prekotil do vratke polohy. Mechanismus je"
           "hotov. Jakmile dojde v preruseni v miste kde je liana tak"
           "zidle diky sve vratke poloze zpusobi natazeni provazku blize"
           "k desce stolu a tim k odpaleni svetlice z pistole."
           "Dobra prace! Nyni musis mechanismus nejakym zpusobem uvest"
           "do chodu..."
  provazek.kde    = "#nikde"         // zmizel provazek 
  svetlice.kde    = "#nikde"         // zmizela svetlice
  mechanizmus.kde = "vysilac"        // vytvoril se mechanizmus
  stop
  }
  tisk = "To je hloupost, proc tohle delat?"
}

akce: pouzij svicku na mechanizmus
{
  if (svicka.kde == "#hrac")  // kdyz ma hrac svicku 
  {
    tisk = "Na stul jsi dal pod pripraveny mechanizmus svicku, presne"
           "pod misto nastavene silnou lianou. To chvilku potrva, nez"
           "ta liana prehori, zidle zatahne za provazek a provazek"
           "spusti spoust svetlice. Uz jen posledni vec nez odejdes..."
    _mechanizmus = "1"        // lze uz odpalit
    mechanizmus.popis   = "Mechanizmus jsi vyrobil za ucelem zpozdeneho"
                          "odpaleni svetlice. Svicka je pripravena na"
                          "svem miste, staci to odstartovat..."
    svicka.kde     = "#nikde"
  }
}

akce: pouzij zapalky na mechanizmus
{

  tisk = "Zapalujes svicku...Plamen se pomalu rozhoriva a uz olizuje"
         "lianu...Mas mozna tak dvacet minut casu, tezko odhadnout."
         "Ted je nejvyssi cas odsud zmizet. Doufas, ze mechanizmus"
         "bude pracovat tak, jak predpokladas. Rychle opust stan s"
         "vysilacem!"
  mechanizmus.popis   = "Svicka hori....utika ti cas....zmiz odsud, nez"
                        "bude pozde!"
  _svetlice    = "1"         // svetlice je nacasovana

  cesta2.v     = "sklad"     // strazci budou pryc, lze jit
  cesta2.z     = ""          // uz se sem nepujde vratit
  cesta2.popis = "Jsi na ceste, ktera vede podel zajateckeho tabora. Divas se"
                 "smerem v municnimu skladu."

  cesta1.j     = ""          // uz se sem nepujde vratit

  vysilac.v = "cesta2"                     // uz jde odejit
  vysilac.s = ""                           // tudy nelze!
}

akce: pouzij svetlici
{

  if (#hrac.kde != "vysilac")       // kdyz hrac neni u vysilace
  {
    tisk = "Zblaznil jsi se? Jen tak pro zabavu vystrelit svetlici?"
           "Je to tva jedina svetlice, tak poradne zvaz kde a jak"
           "ji pouzit, jinak bys mohl byt lehce odhalen!"
    stop
  }

  if (_operator == "1")        // kdyz je operator zivy
  {
    tisk = "Strilet v operatorove pritomnosti se cire blaznovstvi."
           "To je lepsi se rovnou vzdat!"
    stop
  }
  tisk = "Tohle by mohla byt osudova chyba...Jakmile v tabore uvidi svetlici, tak"
         "po tobe pujdou a temer jiste te brzy dopadnou!"
}

akce: default cesta2               // defaultni akce po prichodu do lokace
{
  if (_svetlice == "1")            // kdyz byla svetlice nacasovana...
  {
    tisk = "... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..."
    tisk = "Nahle vidis velice jasne cervene svetlo, ktere miri od vysilace"
           "smerem vzhuru! Tak se to povedlo, dal jsi znameni spojencum."
           "Jenze co ted? Zatimco se ukrivas v krovi, tak vidis, jak tabor"
           "oziva. Svetla se rozsveceji a strazci miri smerem k vysilaci, mezi"
           "zajatci je vsak klid. Zadna vzpoura se nechysta....Premyslis co ted..."
           "Zamiril jsi pohledem k municnimu skladu....Hmmm....je tam jediny strazce."
           "Jenze toho nezneskodnis, je ve strehu....Jak se blizis v krovi smerem"
           "ke skladu, tak vidis, jak se nejaci dva zajatci hadaji....nerozumis jim"
           "na tu dalku...nahle vznikla bitka, zajatci se valeji po zemi...co to ma"
           "sakra znamenat!?....Strazce zamiril smerem k nim....TED JE TVA SANCE!"
           "Kdyz se dostanes dovnitr a zneskodnis sklad munice, tak znemoznis"
           "japoncikum jakoukoliv silnejsi obranu, pokud prileti americane! Musis se"
           "o to pokusit!"
    _svetlice = "0"          // uz neexistuje

    cesta2.popis = "Jsi na ceste, ktera vede podel zajateckeho tabora. Strazce zamiril k"
                   "jakesi bitce dvou zajatcu...je asi sedesat kroku od municniho skladu"
                   "Nekolik strazcu k vysilaci, takze mas sanci de dostat do skladu!"
                   "No tak, na co cekas!?"
  }
}

akce: pouzij zapalky na cigarety
{
  tisk = "Skodi to zdravi a ani na to neni cas!"
}

akce: pouzij zapalky
{
  tisk = "Skrtnul jsi zapalkou a zase jsi ji sfoukl. Neplytvej s nimi!"
}

akce: pouzij zapalky na dynamit
{
  tisk = "Svazujes k sobe nekolik valecku dynamitu...Tohle nadela dost skody!"
         "Opatrne nahlizis dvermi skladu ven. Strazce je otocen zady...Rychle"
         "vytahujes sirky, zapalujes dynamit. Nemas moc casu, beres kramle"
         "rychle, ale opatrne. V krovi uz si troufnes skoro utikat. Jeste sis"
         "stihl vsimnout, ze se strazce vraci k municaku...tohle bylo o fous."
         "Ze strazce ale moc nezby.####BOOOOM###BOOOM##BOOOM###....Strasliva"
         "racha. Odpocivas a uzasle sledujes plameny a stoupajici kour."
         "Jak tak hledis na nocni nebe, vidis pohybujici se body. Po chvili"
         "uz mas jistotu....JSOU TO AMERICANE! Jste zachraneni...Japoncici"
         "se nemaji jak branit, jsou temer zniceni...Podarilo se ti skoro"
         "nemozne, upozornit Americany na tento ostrov svetlici a navic se"
         "zmoct na skvelou zaskodnickou akci, ktera znemoznila japoncikum"
         "jakykoliv pokus o silnejsi protiutok."
         "DOKAZAL JSI TO! JSI HRDINA!"
  tisk = ""
  tisk = "truthix@dump.cz (Semestralni projekt z C++) , diky za vyzkouseni hry!"
  #hrac.kde = "#konec"
}


// KONEC HERNIHO SKRIPTU

