Výsledky vyhledávání pro hru valy
Luxík na Bíbrštejně – návod
31. Pro
(návod na vyřešení textové hry na ZX SPECTRUM od A.K-SOFT)
Po dobrodružství v lese se malý lesní dvoreček LUXÍK dostal na palouk, odkud zahlédl nad smrčky siluetu hradu BÍBRŠTEJN. Neodolal mocné touze a vystoupil po pěšině až k hradu. Zvědavost mu nedala: přeběhl první i druhý padací most a proběhl pod zlověstnými ostny železné brány. Ale než se stačil porozhlédnout, brána se spustila a uvěznila ho v hradu… A právě na Vás (v roli LUXÍKa) záleží, zda se podaří LUXÍKovi z hradu utéct či nikoliv.
Příchozí vyhledávací frázeBelegost – iPhone – recenze
22. Pro
Stárkov, Česká republika, 20. prosince 2010 – Společnost Lacrima uvádí klasickou textovou hru z 80. let Belegost pro iPhone, nejpopulárnější mobilní platformu současnosti. Zapomeňte na špičkovou 3D grafiku, nechte na sebe dýchnout kouzlo nostalgie a ponořte se do příběhu o hledání drahokamu Alqualamíru. V Belegostu nerozhoduje přesná muška nebo váš postřeh, ale především vaše fantazie a logika.
Belegost, inspirovaný světem Středozemě, byl Mirkem Fídlerem vytvořen pro oblíbený 8bitový počítač ZX Spectrum v přelomovém roce 1989, kdy nabídl na tu dobu neobvyklé ovládání pomocí ikonek a myši. Následovaly další verze pro Atari ST a MS-DOS a také anglické verze pro Psion 3 Více >
Simple Python Adventure Game Engine – Textovka
27. Čvc
Před více než rokem jsem se díky jednomu nejmenovanému příznivci textových her začal poohlížet po nějakém enginu pro tvorbu textových her. Většina nalezených enginů měla problémy s českou diakritikou, některé byly příliš složité a vyžadovaly pro podporu češtiny mnoho úprav. Nakonec jsem v knihovně pyparsing pro python nalezl mezi příklady kódu i funkční základ enginu pro textové hry, tak jak jsem je znal z osmibitového Atari. Chvíli jsem s tímto kódem experimentoval a zjistil jsem, že kód je snadno rozvinutelný, postupně jsem vyřešil i problémy s češtinou a utf8 kódováním apod.
Jako první jsem se pokusil přepsat původní hru Emgeton Story, Více >
Jak vznikala textovka Plponie
24. Čvc
Po krátké poradě bylo rozhodnuto (není zcela jasno kým), že nejdříve bude vyroben systém, ve které se pak hra bude psát. Tato koncepce má tu výhodu, že je pak možné psát nové hry relativně snadno, a tu nevýhodu, že není možné psát hru, dokud není hotový systém. Jednohlasně bylo zavrženo textové ovládání a schváleno ovládání ikonami. Protože kromě pozoruhodných ikonek všech činností, předmětů a postav hra neobsahuje vlastně vůbec nic jiného, dá se tento druh hry pravděpodobně nejvýstižněji označit jako i konová textovka neboli ikonovka.
Do konce prázdnin vznikl systém nazvaný Screen. Autoři s ním byli vcelku spokojeni, ale brzy se Více >
Několik zastavení ve Zlatých časech aneb České textovky pro ZX Spectrum (1. díl)
17. Čvc
Osmdesátá léta minulého století dala vzniknout řadě kvalitních textových her na území Čech, Moravy a Slezska (Slováci prominou, nic proti nim nemám). Pojďme teď spolu poodhrnout závoj času a podívat se na ty, které byly vytvořeny pro počítače řady ZX Spectrum a které si nezaslouží, aby zapadly prachem zapomnění.
Příchozí vyhledávací fráze

