V tomto souboru jsou uvedeny informace o textové adventuře DRAČÍ POHÁDKA, která byla vytvořena pro soutěž Karlovarské becherovky 2001.
Hra byla napsána v jazyce C, použitý kompilátor DJGPP s grafickou knihovnou Allegro a hudební knihovnou JGMOD. Rozlišení obrazovky je 640x480, 256 barev. Hra byla zkompilována pro systém MS-DOS, funguje ovšem i v operačních systémech Windows (vyzkoušeno Windows 95 a Windows 98). Z důvodů spuštění více programů pod OS MS Windows obsahuje program časovou obnovovací rutinu obrazovky. To způsobuje občasné blikání kurzoru myši, což je daň nutná pro funkčnost v multiprogramovém operačním systému.
Spuštění hry se provádí souborem textovka.exe. Pokud se hra spustí, detekuje se zvuková karta. Pokud se najde, hra bude s doprovodnou hudbou. Ovšem pozor při současném běhu jiných programech (např. Winamp), konflikt se zvukovou kartou způsobuje kolizi programu. V takovýchto případech by se měla hra spustit příkazem:
textovka.exe -nosound
a hra poběží bez zvuku. Podobného efektu se dosáhne, pokud bude chybět některý z pěti hudebních souborů (soubory s příponou *.mod).
Hra byla testována na několika konfiguracích počítačů. přesto se tu mohou vyskytnout chyby. pokud na nějáké narazíte, napište mi e-mail (na konci tohoto souboru). Bude-li to v mých silách, opravím je. Minimální doporučená konfigurace je PC 486, 2 MB RAM a SVGA grafická karta.
Tato hra je textová adventura, která se ovládá výhradně myší (kurzorem myši je obyčejná šipka, která v případě možnosti akce při kliknutí změní barvu). Jejím cílem je zabití draka a osvobození becherovkového království (viz intro hry).
Vlastní hra je poměrně rozsáhlá, obsahuje 80 místností, 176 předmětů a osob. Také je tu přidáno několik reálných vlastností (např. pokud zapálíte ohniště a odejdete od něj, tak pokud se vrátíte, bude vyhaslé), které by měly přidat na zajímavosti a přitažlivosti hry.
Na začátku má postava na nohou dřeváky a na sobě hadry. Oblečení i obuv můžete (a někde i musíte) po celou dobu hraní hry měnit. Obuv ani oblečení, které máte na sobě se nezobrazuje v inventáři. Pro oblečení nebo obutí stačí zadat příkaz "Použij" a příslušnou věc kterou máte ve svém inventáři. Obuv či oblek, které jste měli do té chvíle na sobě se objeví v inventáři. Toto lze provádět v libovolné místnosti.
Slabinou hry je, že na začátku můžete nést jen 5 věcí (dá se to i zvýšit...). Musíte tedy zvažovat, který předmět je v určité chvíli nutný u sebe mít a dočasně nepotřebné předměty si někde odkládat. V každé místnosti lze také ukládat nejvýše 5 předmětů. Pokud náhodou nějaká věc v místnosti skrývá jinou (tzn. že například prozkoumáním stolu se má objevit kniha) a v místnosti je 5 předmětů, tak se tato nová věc neobjeví, právě z důvodu nedostatku kapacity v místnosti!
Pokud provedete nesprávný úkon, hra může i skončit. Proto je umožněno i ukládání pozice. Ukládat lze však jen pouze do jednoho souboru. Tento soubor se jmenuje save.ppo a obsahuje kromě potřebných dat i kontrolní údaje, proto jej needitujte ani nepozměňujte ručně, pak už by se uložená pozice nenačetla!
Vlevo dole pod inventářem je uveden počet úkonů. Číslo se neustále zvyšuje s každým provedeným příkazem (jdi, vezmi, polož, promluv...) a vyjadřuje v podstatě předevím informativní charakter. Pokud hru úspěšně zakončíte do určitého počtu úkonů, bude závěrečné outro trošku odlišné od zakončení hry, kdy úkonů provedete příliš.
Toť asi vše o hraní hry, přeji všem spoustu zábavy a trpělivosti. Nebudete-li moci hru dohrát, po nějaké době (do konce letošního kalendářního roku) umístím na svých stránkách návod.